[2] 打开操作系统的目录浏览器,打开Chapter3目录下的Texture目录,如图1-62所示。图1-62 外部资源[3] 直接把该贴图拖曳到Unity中的Project窗口中,这样便在_Texture目录下完成了贴图素材的导入,如图1-63所示。图1-63 拖动外部资源到工程中以上介绍的是Project资源窗口的基本操作,熟悉这些操作,可以提高游戏开发的工作...
Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag // 使雾生效 #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata { ...
{ public Image targetImage; // 在Inspector中拖拽需要更新的Image组件 public Texture2D newTexture; // 新的纹理 void Start() { if (targetImage != null && newTexture != null) { targetImage.sprite = Sprite.Create(newTexture, new Rect(0, 0, newTexture.width, newTexture.height), Vector2....
x + yOffset + zOffset] = new Color(x * inverseResolution, y * inverseResolution, z * inverseResolution, 1.0f); } } } // 将颜色值复制到纹理 texture.SetPixels(colors); // 将更改应用到纹理,然后将更新的纹理上传到 GPU texture.Apply(); // 将纹理保存到 Unity 项目 AssetDatabase.Create...
【注意:要使此函数成功,创建的纹理格式一定要与源纹理一致,不然会报错提示“Loadrawtexturedata not enough data provided…”】 private Texture2D CreateTextureByRawData(Texture2D sourceTexture) { if (sourceTexture != null) { Texture2D newTextureByRawData = new Texture2D(sourceTexture.width, sourceTextur...
在Project视图下创建渲染纹理Create->RenderTexture,起名为MirrorTexture 创建摄像机,拍摄图像,使用渲染纹理。调整位置、裁剪平面、视角等 渲染贴图和摄像机的设置如下: 完整代码如下,在顶点着色器中计算纹理坐标,在片元着色器中对渲染纹理进行采样和输出: Shader "ShaderLearning/Shader10.2_Mirror"{ ...
public class NewBehaviourScript : ScriptableObject { public string ItemName; public int ItemLevel; public Texture2D ItemIcon; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发...
6)在Project视图下创建一个渲染纹理(右键单击Create->Render Texture),命名为"MirrorTexture"。它使用的纹理如下图所示。 7)最后,为了得到从镜子触发观察到的场景图像,我们还需要创建一个摄像机,并调整它的位置、裁剪平面、视角等,使得它的显示图像是我们希望的镜子图像。由于这个摄像机不需要直接显示在屏幕上,而是用...
6)在Project视图下创建一个渲染纹理(右键单击Create->Render Texture),命名为"MirrorTexture"。它使用的纹理如下图所示。 7)最后,为了得到从镜子触发观察到的场景图像,我们还需要创建一个摄像机,并调整它的位置、裁剪平面、视角等,使得它的显示图像是我们希望的镜子图像。由于这个摄像机不需要直接显示在屏幕上,而是用...
1. 贴图(Texture)->瓦片调色板(Tile Palette) 的一条龙服务 选择菜单"Window->2D->Tile Palette"打开"瓦片地图"窗口。然后找一个巴适的地方放好。我放到右边,和"检查器(Inspector)"肩并肩。 点击"Create New Palette"下拉菜单,输入一个名字"背景",点击"Create"按钮。 这时会弹出文件选择框,让你选择一个目录...