private Texture2D CreateTextureByRawData(Texture2D sourceTexture) { if (sourceTexture != null) { Texture2D newTextureByRawData = new Texture2D(sourceTexture.width, sourceTexture.height, sourceTexture.format, false); // 对于运行时纹理生成,也可以通过GetRawTextureData直接写入纹理数据,返回一个Unity.C...
{ public Image targetImage; // 在Inspector中拖拽需要更新的Image组件 public Texture2D newTexture; // 新的纹理 void Start() { if (targetImage != null && newTexture != null) { targetImage.sprite = Sprite.Create(newTexture, new Rect(0, 0, newTexture.width, newTexture.height), Vector2....
x + yOffset + zOffset] = new Color(x * inverseResolution, y * inverseResolution, z * inverseResolution, 1.0f); } } } // 将颜色值复制到纹理 texture.SetPixels(colors); // 将更改应用到纹理,然后将更新的纹理上传到 GPU texture.Apply(); // 将纹理保存到 Unity 项目 AssetDatabase.Create...
6)在Project视图下创建一个渲染纹理(右键单击Create->Render Texture),命名为"MirrorTexture"。它使用的纹理如下图所示。 7)最后,为了得到从镜子触发观察到的场景图像,我们还需要创建一个摄像机,并调整它的位置、裁剪平面、视角等,使得它的显示图像是我们希望的镜子图像。由于这个摄像机不需要直接显示在屏幕上,而是用...
x + yOffset + zOffset] = new Color(x * inverseResolution, y * inverseResolution, z * inverseResolution, 1.0f); } } } // 将颜色值复制到纹理 texture.SetPixels(colors); // 将更改应用到纹理,然后将更新的纹理上传到 GPU texture.Apply(); // 将纹理保存到 Unity 项目 AssetDatabase.Create...
Tex_Group[i] = (Texture2D)Resources.Load("_3DTexLayer_" + i); } } //从2D切片构建3D纹理 Texture3D output = new Texture3D(dim, dim, dim, TextureFormat.ARGB32, true); output.filterMode = FilterMode.Trilinear; Color[] outputPixels = output.GetPixels(); ...
点击Create new Preset 保存至刚刚创建的preset文件夹 出现了一个TextureImporter这个纹理作用就是设置接下来导入的项目sprites元素的属性(Inspector) 选中该纹理 设置成下图样式 将最开始创建 的Triangle删除 选择菜单栏--->编辑(Editor)-->项目设置(project settings) ...
--创建定向光: 选择 create 创建对象, 创建 Directional Light 之后, 之后可以看到 Game 中的 3D 效果; --Game效果: 4. Project视图 (项目资源列表) Project视图: 存放一些游戏资源 (脚本, 对象, 场景, 文件等),; --Assets目录: 开发者创建 和 导入的资源 都放在该目录下, 包括 贴图, 脚本 Camera 等;...
/// /// 将Texture2d转换为Sprite/// /// 参数是texture2d纹理/// <returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2Dtex){Spritesprite=Sprite.Create(tex,newRect(0,0,tex.width,tex.height),newVector2(0.5f,0.5f));returnsprite;} 还可以将所需的外部图片存放到一个List集合中,实现预览...
打开Unity Hub,选择“New”创建一个新项目。 输入项目名称,选择项目位置,设置项目类型为2D或3D。 点击“Create”按钮,Unity将开始创建项目。 创建项目后,你将看到Unity的编辑器界面,包括Hierarchy视图、Scene视图、Project视图和Inspector视图。这些视图将帮助你管理和编辑你的地形和环境。