然后直接拖拽相应的shader到目标Material上,例如将下图中的Reflect-Glossy拖拽到材质 mt_man上 3. 点击材质mt_man,右侧可添加Texture纹理,并更改颜色等
C# 脚本 , 图片 , 3D 模型 , 贴图 , 材质 等资源都放在 " Project 工程窗口 | Assets " 中 ; 这些资源都是通过 目录 进行管理 , 在 Project 文件窗口 中 , 选中 Assets , 然后在右侧窗口 空白处 , 点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | Folder " 选项 ; 将新创建的目录命名为 " Materia...
下面的示例是一个编辑器脚本,该脚本创建一个 Texture3D 类的实例,用颜色数据填充该实例,然后作为序列化资源文件保存到项目中。 using UnityEditor; using UnityEngine; public class ExampleEditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("CreateExamples/3DTexture")] static void CreateTexture3D() { // 配置纹理 int...
RenderTextureFormat.RFloat);//nt width, int height, int depth(深度缓冲区bit数,不赋值给相机。不需要控制深度,那么深度缓冲区设置为0),stateTexture.volumeDepth=maxGridSideLength;//3D的体积范围渲染纹理或数组纹理的切片数 Use volumeDepth to set 3D depthstateTexture.enableRandomWrite=true;//设置了enable...
然后就可以创建3D 贴图了 (如果模糊的话这里要走两遍) publicvoidCreate3DTexture(boolblur,boolsave){CreateCamera();CreateTextureArray(blur);intwidth=Texture3DArray[0].width;intheight=Texture3DArray[0].height;intdepth=Texture3DArray.Length;BuildTexture3D=newTexture3D(width,height,depth,TextureFormat.R8...
最后一步涉及对生成的Texture3D进行模糊处理,这不仅能增强纹理的视觉效果,还能在合成和导出阶段添加更多的细节和柔和度。对于3D贴图的模糊处理,特别是深度和细节的捕捉,可以参考Nvidia的Fast Third-Order Texture Filtering,以实现更为精细的图像处理。在速度方面,创建128分辨率以内的3D纹理,可以理想地在...
处理3D 纹理的类,使用此类可创建3D texture assets。 3D 纹理通常用作着色器的查找表,或用于表示体积数据。 通常您会创建一个 3D 纹理,将其填满数据(SetPixels或SetPixels32),然后调用Apply,以便将这些数据上传到 GPU。 变量 depth纹理深度(只读)。
在将网页内容渲染到 3D 对象之前,您需要创建一种将网页显示为纹理的材质。创建新材质:在“Assets”文件夹中单击鼠标右键,选择“创建 → 材质”,并将其命名为“WebTextureMaterial”。设置着色器并为其添加纹理。“Unlit/Texture”着色器适合我们的任务。将“Tiling X”设置为 -1。这是必要的,因为 Chromium ...
纹理Texture可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图 是在 建模软件 中制作完成的 , 是建模相关工作 ; 二、为 3D 模型设置纹理贴图 在Project 文件窗口 中的 Assets 目录 下 , 创建 Textures 目录 , 将一张图片拖动到该 Textures 目录下 , 可以直接 从文件系统中拖动到 Unity 编辑器的 Project 窗口 ; ...
1. 物体shader利用VFACE判断模面正反,并给予不同颜色。2. 在shader中调整裁剪clip值,对模型进行切片,然后使用相机将每片拍下来保存为Texture2D数组。3. 将保存的Texture2D数组生成为Texture3D。4. 将生成的Texture3D再次载入另一个shader进行模糊,合成导出,提高3D贴图的质感,参考Nvdia的Fast Third-...