在Editor的"项目(Project)"窗口中,选择"Asset"目录,右键菜单中选择"Create"->"Folder",新文件夹命名为"Resources"。并在创建子文件夹"Sprites"。 注意!新文件夹命名为"Resources"是有特殊意义的。 在Unity运行时,可以通过"Resources类"动态加载"Resources目录"下的资源。如果命名为其他名称则无法动态加载。 ## 导...
要创建Unity帐户,请单击create one链接并填写以下表单: 每次使用Unity时都必须登录,但它确实提供了离线模式以备不时之需。 创建帐户,登录Unity并确认所有许可证详细信息后,项目对话框将自动显示。 它允许您创建一个新项目,看起来像这样: 单击New project按钮,你会看到对话框切换到以下内容: 1) 将项目命名为Space D...
Unity3D中GameObject使用教程 通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,Sphe...
new GameObject()和Object.Instantiate()两种方法都可以在脚本里动态创建GameObject,区别是new方法的结果是一个空白GameObject,只包含transform组件;Instantiate方法可以指定要创建的预制件、位置、旋转。 Quaternion.identity代表不旋转。 切回到Unity编辑器,运行游戏,可以看到Hierarchy窗口下出现了一个游戏对象Board,点击前面小...
为了能够将数据写入我们的保存文件,我们首先必须打开它。这是通过File.Open方法完成的,可以为其提供一个path参数。它还需要知道为什么我们要打开文件。因为我们要向其中写入数据,如果尚不存在则创建文件,或替换已存在的文件。可以通过提供FileMode.Create作为第二个参数来指定它。这里使用新的Save方法执行此操作。
usingUnityEngine;publicclassGameController:MonoBehaviour{voidStart(){// 创建一个新的GameObjectGameObjectmyObject=newGameObject("MyObject");// 给GameObject添加一个Rigidbody组件Rigidbodyrb=myObject.AddComponent<Rigidbody>();// 设置重力rb.useGravity=true;}} ...
对object进行判空有两种意图,是确保已进行赋值还是检查引用的底层引擎对象生命周期,以下代码意义不明: vargo = gameObject ?? CreateNewGameObject(); 当你是想判断实际引用的物体是否被destory需要显示调用==操作符: vargo = gameObject !=null? gameObject : CreateNewGameObject(); ...
粗体:表示一个新术语、重要单词或您在屏幕上看到的单词。例如,菜单或对话框中的单词会以这种方式出现在文本中。这是一个例子:“创建一个新的空 GameObject(使用GameObject|Create Empty)。” 提示或重要说明 像这样出现。 第一章:从零开始设计游戏 欢迎来到本书的第一章!我相信你和我一样对使用 Unity 进行游戏...
这个就是创建新项目的界面,在project name这里输入项目的名称,这里叫作UnitySeries1,在3D、2D选项里,选择3D。后面使用默认的即可,继续点击create project下一步: Unity有5个主要区域:Scene, Game, Hierarchy, Project, 和Inspector。Scene窗口是编辑游戏世界所有相关物体,可以通过鼠标进行操作这里的物体。右键点下时,可...
按下Create Project 按钮后,窗口将关闭,借助Unity 编辑器主机的窗口创建新的项目。点击Scene 标签页,切换到场景视图。 如果视图中没有显示网格,可以点击Gizmos 图标,然后在下拉菜单中选中Show Grid 复选框(图0.22),场景视图中将出现一个高度为0 的平面网格。 图0.22 显示网格线 0.3.3 创建地面(创建游戏对象) 我们...