obj.GetComponent().useGravity =true; obj.transform.position =newVector3(0, 0, 0); } 在分别点击创建立方体和球体之后,点击CloneCube的按键,我们可以看到每点一次就会生成一个红色的Cube出来并且往下落(因为我们设置了它的重力属性) 然后我们可以发现在Hierarchy界面上出现了很多的Cube(Clone)的Object。 六、移...
gameObject : CreateNewGameObject(); 当你想确保变量已被初始化赋了正确的值需要显示调用object.ReferenceEquals()(对null的检查该调用已被编译器优化,且速度快于自定义的==操作符): return!object.ReferenceEquals(gameObject,null) ? gameObject : CreateNewGameObject(); 详情:https://blogs.unity3d.com/2014/05/...
第二个是移动工具,对应键盘快捷键W,我们在层级面板(Hierarchy)操作鼠标右键-3D Object - Cube,创建一个Cube,然后选移动工具,并在场景窗口(Scene)中选中Cube,拖拉三向轴(R/G/B 箭头)我们即可对Cube进行移动操作 第三个是旋转工具,对应键盘快捷键E,通过这个工具,我们可以对场景的物体进行旋转操作,也是按照轴向旋转...
1,由于该脚本用于操作玩家角色,所以命名为Player。 从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成时,将其名字改为Player。 现在创建的脚本是一个空的脚本,即使运行也不会发生什么。为了能够将它用在游戏中,必须做相应的编辑。 2,选中Player脚...
GameObject.FindGameObjectsWithTag 根据Tag批量查找GameObject GameObject的name和Tag可以直接设置,但Tag需要在标签管理器先定义一个Tag,这个Tag才可用,你不能将一个未定义的Tag赋给GameObject的Tag变量 最后还有一种搓搓的通讯方法,通过Message来调用其他GameObject,默认是垃圾短信群发,也可以将一个Object穿进去,然后调它...
按下Create Project 按钮后,窗口将关闭,借助Unity 编辑器主机的窗口创建新的项目。点击Scene 标签页,切换到场景视图。 如果视图中没有显示网格,可以点击Gizmos 图标,然后在下拉菜单中选中Show Grid 复选框(图0.22),场景视图中将出现一个高度为0 的平面网格。 图0.22 显示网格线 0.3.3 创建地面(创建游戏对象) 我们...
Open a new Unity project: In[2]:= Create an empty Unity game object: In[1]:= Out[1]= Create a Unity game object from a geometric region: In[2]:= Out[2]= Create a Unity game object from graphics: In[3]:= Out[3]= In[4]:= ...
public class CreateUIRootPanel : EditorWindow { static CreateUIRootPanel window; [MenuItem("编辑器扩展/1.SetUp(UIRoot)", true)] static bool ValidateUIRoot() { return !GameObject.Find("UIRoot"); } [MenuItem("编辑器扩展/1.SetUp(UIRoot)", false)] ...
如果您还没有账户,则需要创建一个免费的Unity帐户才能使用该软件。 要创建Unity帐户,请单击create one链接并填写以下表单: 每次使用Unity时都必须登录,但它确实提供了离线模式以备不时之需。 创建帐户,登录Unity并确认所有许可证详细信息后,项目对话框将自动显示。 它允许您创建一个新项目,看起来像这样: ...
| Create Empty(创建空对象) | 创建一个空的游戏对象 | Ctrl + Shift + N | | Create Empty Child(创建空的子对象) | 创建其他组件(摄像机、接口文字与几何物 体等) | Alt + Shift + N | | 3D Object(3D 对象) | 创建三维对象 | 无 | ...