https://www.youtube.com/watch?v=geq7lQSBDAE, 视频播放量 904、弹幕量 0、点赞数 39、投硬币枚数 9、收藏人数 52、转发人数 1, 视频作者 胧雨夜, 作者简介 用像素和代码构建世界~交流群号看简介~,相关视频:【unity教程】使用新输入系统进行持久化的控制重绑定,【unity
导入完成后,在编辑器菜单的Assets项以及项目窗口顶部的Create菜单下会多出一个Multi Material选项,其中包含两种新的Scriptable Object类型,分别是Material Texture Settings和Multi Material Data。 Material Texture Settings用于为UDIM材质指定纹理,该自定义检视窗口可以为选定的材质应用纹理设置,并假定材质与纹理命名均遵循UDI...
ScriptableObjects 可以帮助您加快Unity工作流程、减少内存使用量并简化代码。 本指南提供了专业开发人员在生产中部署 ScriptableObjects 的技巧和窍门。其中包括展示如何将它们应用于特定设计模式以及如何避免常见陷阱的示例。 ScriptableObjects 可以通过将数据与逻辑分离来帮助促进干净的编码实践。这意味着更容易进行更改而不会...
有关于使用SO来驱动对象行为的更多细节,可以看视频 Pluggable AI With Scriptable Objects. 这个视频演示了一个基于有限状态机的AI系统,使用SO类配置状态以及状态的切换。 5.3 一个例子:音频委托 SO中包含的内容也不是一定就得很复杂,它也可以是一个特点的素材,例如一段音频。 这个例子中,使用一个SO来控制AudioClip...
Create A Simple Editor Window 92 -- 30:40 App Unity2D教程:地下城枪手(中英字幕,全教程55小时)24-4. Bosses And Battling Through Levels 339 -- 25:14 App Unity2D教程:地下城枪手(中英字幕,全教程55小时)6-2. Create The Main Game Scene 312 -- 13:34 App Unity2D教程:地下城枪手(中英字幕,全...
Live Training 8th August 2016 - Ability System with Scriptable Objects MonoBehaviour Tyranny 为什么某些情况下使用MonoBehaviour很不好: 运行时刻修改了数据一退出就全部丢失了。 这个深有感触,目前都是靠Copy Component Values来解决,很麻烦。其实有这样的需求的时候大部分就说明这个脚本存储的是很多数据,就应该考虑使...
vuforia的SDK 7版本相对于6版本最直观的改进就是原来的配置文件改成了Scriptable Objects。 图一 而且在【UWA DAY 2018 张鑫大佬 提到过】,使用Scriptable Objects可显著的减少内存的占用,其中的示例是这样的:每个prefab上有1000个public int 变量,实例化100个Prefab ,在红米2中的数据,常规情况下为:耗时38.44ms 堆...
Since in the Assets/Drill_Words/ folder there is some kind of file there but not a scriptable object with all of the info (see pic) However, the DrillWords list has scriptable objects, I haven't yet tested if they have all the data, I lose these scriptable objects afte...
Scriptable Objects的作用在于分离设计数据和运行时数据,使添加新功能更容易维护。 如果每个敌人都有自己的脚本,将导致代码冗余,而使用Scriptable Objects可以避免这种情况。 02:07 Scriptable Objects是什么?如何使用? 可以通过添加“create asset menu”属性来创建项目资产 ...
A class you can derive from if you want to create objects that don't need to be attached to game objects. This is most useful for assets which are only meant to store data. Static Functions CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object with className. ...