StartCoroutine(MyCoroutine()); } 在上面的示例中,我们定义了一个名为MyCoroutine的协程函数,并在Start函数中使用StartCoroutine函数启动了这个协程。 暂停和继续执行: 协程允许我们在执行过程中暂停和继续执行。我们可以使用yield语句来实现这一点。以下是一个示例代码: IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("协程开...
yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。 yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个协程按顺序逐个运行。 然后是协程Coroutine的常见用...
WaitForEndOfFrame - the coroutine executes on the frame, after all of the rendering and GUI is complete WaitForFixedUpdate - causes this coroutine to execute at the next physics step, after all physics is calculated WaitForSeconds - causes the coroutine not to execute for a given game time period...
WaitForEndOfFrame - the coroutine executes on the frame, after all of the rendering and GUI is complete WaitForFixedUpdate - causes this coroutine to execute at the next physics step, after all physics is calculated WaitForSeconds - causes the coroutine not to execute for a given game time period...
协程的英文叫做coroutine,它的概念存在于很多编程语言中,比如游戏开发常用的Lua,Ruby等。由于Unity3D是...
MyCoroutine() { //开启协程时打印 i, 等待 5s 后打印 str print("第一次执行"); yield return new WaitForSeconds(5f); print("第二次执行"); yield return new WaitForSeconds(5f); print("第三次执行"); yield return new TestClass(10); } void Start() { IEnumerator ie = MyCoroutine(); ie...
using System.Collections;using UnityEngine;publicstaticclassCoroutineWithResult{publicstaticIEnumeratorWithResult(thisIEnumerator co){bool first=true;while(co.Current==null||co.Current is IEnumerator||co.Current is YieldInstruction){if(!first)//第一次要先运行MoveNext{yieldreturnco.Current;}first=false...
After all yield returns. canMoveNext:False Main End. 说明, 在GetEmumerator()中, 只有yield return 语句, 外部调用MoveNext()都为true, current就是yield return后面的对象 除了yield return, 还有yield break; yield break 的作用是, 停止循环, MoveNext()为false,yield break 之后的语句, 不会被执行!
Unity 携程 yield return 不等待 转载请标明出处: 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。 好了,接下来就从一个小白的视角开始理解协程。
unity yield unityyield return 返回值么 最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始...