1.3 Compute Buffer 要在GPU上存储位置,我们需要为它们分配内存空间。通过创建ComputeBuffer对象来实现这一点。将positions buffer的字段添加到GPUGraph,并通过调用new ComputeBuffer()在新的Awake方法中创建对象,该方法称为构造函数方法。它的工作原理类似于分配一个新数组,不过是对于一个对象或者结构体。 我们需要将缓冲...
平时要往ComputeShader写入Mesh数据一般是直接新建两个ComputeBuffer然后把vertex数据用SetData的方法设置进去,像这样: ComputeBuffer vertexBuffer = new ComputeBuffer(targetMeshFilter.mesh.vertexCount, sizeof(float) * 3); vertexBuffer.SetData(targetMeshFilter.mesh.vertices); someCS.SetBuffer(_kernelMain, "_Ve...
(1)在compute shader里 通过对贴图或者buffer进行数据读写 (2)在cs脚本里设置shader的贴图或者buffer并运行 【规则语法】 1 Compute Shaders的文件后缀为.compute 2 使用#pragma指出内核。 一个Compute Shader至少需要一个内核。 例如#pragma kernel FillWithRed 也可以接宏定义 #pragma kernel KernelOne SOME_DEFINE...
ComputeBuffer outputBuffer = new ComputeBuffer(o.Length, 12); //拿到核心 int k = computeShader.FindKernel("CSMain"); inputBuffer.SetData(i); //写入gpu computeShader.SetBuffer(k, "inputDatas", inputBuffer); computeShader.SetBuffer(k, "outputDatas", outputBuffer); //计算再输出到cpu computeSh...
在Compute Shader中可读写的类型除了RWTexture以外还有RWBuffer和RWStructuredBuffer,后面会介绍。 RWTexture2D - Win32 apps numthreads 然后是下面一句(很重要!): 1 [numthreads(8,8,1)] 又是num,又是thread的,肯定和线程数量有关。没错,它就是定义一个线程组(Thread Group)中可以被执行的线程(Thread)总数量...
在Compute Shader中可读写的类型除了RWTexture以外还有RWBuffer和RWStructuredBuffer,后面会介绍。 RWTexture2D - Win32 apps numthreads 然后是下面一句(很重要!): [numthreads(8,8,1)] 又是num,又是thread的,肯定和线程数量有关。没错,它就是定义一个线程组(Thread Group)中可以被执行的线程(Thread)总数量,...
ComputeShader程序通常需要向内存缓冲区读写任意数据。 ComputeBuffer 类的作用正在于此 - 您可以从脚本代码创建和填充计算缓冲区, 并在计算着色器或常规着色器中使用计算缓冲区。 在计算着色器中始终支持计算缓冲区。可使用SystemInfo.supportsComputeShaders运行时查询计算着色器支持情况。请参阅计算着色器手册页,了解有...
(1)在compute shader里 通过对贴图或者buffer进行数据读写 1. (2)在cs脚本里设置shader的贴图或者buffer并运行 1. 【规则语法】 1 Compute Shaders的文件后缀为.compute 2 使用#pragma指出内核。 一个Compute Shader至少需要一个内核。 例如#pragma kernel FillWithRed ...
在C#脚本中初始化ComputeBuffer并赋值到Compute Shader和渲染用的普通Shader中 void InitBuffer() { argsBuffer = new ComputeBuffer(1, args.Length * sizeof(uint), ComputeBufferType.IndirectArguments); uint numIndices = meshInstance.GetIndexCount(0); ...
在Compute Shader中可读写的类型除了RWTexture以外还有RWBuffer和RWStructuredBuffer,后面会介绍。 RWTexture2D - Win32 apps https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/sm5-object-rwtexture2d numthreads 然后是下面一句(很重要!): ...