在Unity的场景中创建一个空对象,并将"ComputeShaderExample.cs"脚本文件添加到该对象上。 在脚本的Inspector面板中,将Compute Shader文件和缓冲区大小设置为合适的值。 运行游戏,可以看到控制台输出了计算结果。 结论: Unity3D Shader Compute Shader是一种利用GPU进行并发计算的技术,可以有效提高游戏的性能和效率。通过...
在Unity的场景中创建一个空对象,并将"ComputeShaderExample.cs"脚本文件添加到该对象上。 在脚本的Inspector面板中,将Compute Shader文件和缓冲区大小设置为合适的值。 运行游戏,可以看到控制台输出了计算结果。 结论: Unity3D Shader Compute Shader是一种利用GPU进行并发计算的技术,可以有效提高游戏的性能和效率。通过...
第一步是获得操纵Compute Shader的句柄。这里H0Generation是一个ComputeShader类型的变量(就是上面展示的那段代码),你通过public声明后在Inspector中绑定也好什么方法,反正你把你的ComputeShader和脚本中的ComputeShader变量绑定到一起,然后调用FindKernel函数,参数就是你刚才在Compute Shader里#pragma kernel 的参数,也就是...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;publicclassComputeShaderPreprocessor:IPreprocessComputeShaders{publicintcallbackOrder {get{return0; } }publicvoidOnProcessComputeShader(ComputeShader shader){// Do something with the compute shader} } 在这个例子中,我们...
例子1:修改Compute Shader的属性 在这个例子中,我们将演示如何修改Compute Shader的属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;publicclassComputeShaderPreprocessor:IPreprocessComputeShaders{publicintcallbackOrder{get{return0;}}publicvoidOnProcessComputeShader(Comput...
public class ComputeShaderExample : MonoBehaviour { public ComputeShader computeShader; public int bufferSize = 64; private ComputeBuffer resultBuffer; void Start() { // 创建用于存储计算结果的缓冲区 resultBuffer = new ComputeBuffer(bufferSize, sizeof(int)); ...
Unity官方对Compute Shader的介绍如下: https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html Compute Shader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的。我们可以利用它实现大量且并行的GPGPU算法,用来加速我们的游戏。 在Unity中,我们在Project中右键,即可创建出一个Compute Shader文件: ...
Compute Shader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的。我们可以利用它实现大量且并行的GPGPU算法,用来加速我们的游戏。 在Unity中,我们在Project中右键,即可创建出一个Compute Shader文件: 生成的文件属于一种Asset文件,并且都是以.compute作为文件后缀的。
例子1:修改Compute Shader的属性 在这个例子中,我们将演示如何修改Compute Shader的属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;publicclassComputeShaderPreprocessor:IPreprocessComputeShaders{publicintcallbackOrder{get{return0;}}publicvoidOnProcessComputeShader(Comput...
Compute Shader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的。我们可以利用它实现大量且并行的GPGPU算法,用来加速我们的游戏。 在Unity中,我们在Project中右键,即可创建出一个Compute Shader文件: 生成的文件属于一种Asset文件,并且都是以.compute作为文件后缀的。