当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理。 Trigger触发器:Trigger是一种特殊的碰撞器(如Collider组件的isTrigger属性设为true),用于检测物体之间的接触,而不需要物体发生物理交互。 当一个物体与Trigger碰撞...
在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状。为此,你需要使用Polygon Collider 2D。你可以通过点击编辑器中的“Edit Collider”按钮来调整碰撞器的形状。 添加和移动Box Collider 2D:在构建2D平台游戏时,可以通过在Hierarc...
Collider组件在游戏开发中有着广泛的应用场景,包括但不限于: 角色碰撞:使用Collider组件可以创建角色与其他物体之间的碰撞效果,如角色碰到墙壁会反弹或停顿。 物理效果模拟:通过Collider组件和Rigidbody组件的结合使用,可以模拟各种物理效果,如物体下落、抛掷、反弹等。 触发器检测:通过勾选Collider组件的Is Trigger选项,可...
两个物体都必须带有碰撞器(collider),其中一个物体还必须带有刚体(Rigidbody)。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjec...
Unity3D 中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是: 2 个游戏对象都有 Collider 至少有一个游戏对象有 Rigidbody 2 个游戏对象保持相对运动(一个 Cube 放在 Plane 上,不会产生碰撞,因为没有相对运动) 碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击...
Collider类是所有3D碰撞器类的基类。 Collider型对象.attachedArticulationBody ArticulationBody型。 返回这个碰撞器所依附的游戏对象身上的ArticulationBody组件。 如果这个碰撞器所依附的游戏对象身上不存在ArticulationBody组件,则返回null。 Collider型对象.attachedRigidbody ...
Collider 组件的主要功能是进行碰撞检测,使用刚体时,一般都会和 Collider 共同使用。 创建游戏物体时都会默认创建一个 Box Collider (盒型碰撞器),在 Cube 的边框上,主要作用是界定一个范围,也就是一个包围盒,来检测是否发生碰撞 盒型碰撞器 代码语言:javascript ...
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 (三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测: ...
在Unity2D中,要将Collider2D添加到线条渲染器,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个2D对象,并且已经添加了Line Renderer组件。 2. 在...
Collider2D型对象.bounciness float型。 这个碰撞器使用的弹力。 Collider2D型对象.bounds Bounds型。 这个碰撞器的包围盒。 注意:如果禁用了这个碰撞器,或者这个碰撞器的游戏对象被禁用了,则本变量依然不为null,而是表示一个空的包围盒。 Collider2D型对象.callbackLayers ...