Collider组件在游戏开发中有着广泛的应用场景,包括但不限于: 角色碰撞:使用Collider组件可以创建角色与其他物体之间的碰撞效果,如角色碰到墙壁会反弹或停顿。 物理效果模拟:通过Collider组件和Rigidbody组件的结合使用,可以模拟各种物理效果,如物体下落、抛掷、反弹等。 触发器检测:通过勾选Collider组件的Is Trigger选项,可...
OnTriggerEnterGameObject 与另一个 GameObject 碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。 OnTriggerExit当 Collider other 已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 OnTriggerStay对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。 继承的成员...
Unity3D 中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是: 2 个游戏对象都有 Collider 至少有一个游戏对象有 Rigidbody 2 个游戏对象保持相对运动(一个 Cube 放在 Plane 上,不会产生碰撞,因为没有相对运动) 碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击...
在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,Collider2D型对象.includeLayers和Collider2D型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的Collider2D型对象.includeLayers和Collider2D型对象.excludeLayers都会共同起作用。 当出现矛盾时,则会以本变量较高的那个碰撞器为准。
在Unity2D中,要将Collider2D添加到线条渲染器,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个2D对象,并且已经添加了Line Renderer组件。 2. 在...
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。 Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。
碰撞体包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Collider)、物理材质(Physics Material)、铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节(Spring Joint)等。 1、箱体碰撞体 (Box Collider) 箱体碰撞体 (Box Collider) 是基本立方体形碰撞基元。
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 (三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测: ...
Collider类是所有3D碰撞器类的基类。 Collider型对象.attachedArticulationBody ArticulationBody型。 返回这个碰撞器所依附的游戏对象身上的ArticulationBody组件。 如果这个碰撞器所依附的游戏对象身上不存在ArticulationBody组件,则返回null。 Collider型对象.attachedRigidbody ...
1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。 3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。 此外还有两点: 一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrig...