Polygon Collider 2D(多边形碰撞器):创建一个自定义形状的碰撞器,可以通过添加多边形的顶点来定义一个复杂的碰撞形状。 Edge Collider 2D(边缘碰撞器):创建一个由一系列直线段组成的碰撞器,用于定义边缘、墙壁或地图的碰撞形状。 Capsule Collider 2D(胶囊碰撞器):创建一个胶囊形状的碰撞器,可以通过设置半径和
首先,确保你已经在场景中创建了一个2D对象,并且已经添加了Line Renderer组件。 在该对象上添加一个Collider2D组件。可以通过在Inspector面板中选择该对象,然后点击"Add Component"按钮,在搜索框中输入"Collider2D"来找到并添加该组件。 确保Collider2D组件的形状与你的线条渲染器相匹配。例如,如果你的线条渲染器是...
一、绘制Collider2D Collider2D在Unity3D中主要用于检测物体之间的碰撞情况。在2D游戏中,常见的Collider2D类型有BoxCollider2D(盒子碰撞器)、PolygonCollider2D(多边形碰撞器)等。以下是绘制Collider2D的基本步骤:新建项目与导入资源: 打开Unity3D,新建一个2D项目。 将所需的精灵(Sprite)图像导入到项目的Assets文件夹中。
Collider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和Collider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 Collider2D型对象.composite...
CompositeCollide2D类是复合碰撞器,继承自Collider2D类,用于将多个相邻的碰撞器合并成一个整体。这样做之后,相邻碰撞器的范围会合并到一起,并且碰撞性能会有所提升。 我们可以创建一个空的游戏对象A,然后在它身上添加CompositeCollider2D组件。 创建若干个游戏对象作为A的子物体,在这些子物体身上都添加上2D碰撞器,并勾...
防止和UnityEngine的PolygonCollider2D重名,所有类包裹在了我自己定义的名称空间JimDevPack中,名称空间的声明部分在文章代码中略去了。 定义PolygonCollider2D和基类 基类 public class Collider2D : MonoBehaviour
unity polygoncollider2d 多个size,(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样)在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1.发起碰撞物体有:Rigodbody,CharacterController.
Collider2Dclass in UnityEngine/继承自:Behaviour描述 2D 游戏玩法使用的碰撞体类型的父类。另请参阅:BoxCollider2D、CircleCollider2D、PolygonCollider2D、EdgeCollider2D。 变量 attachedRigidbody 附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。 bounciness 获取碰撞体使用的弹力。 bounds 碰撞体的世界空间包围区域。 composite ...
参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 描述 当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。请参阅:Collider2D 类以及 OnTriggerExit...
unity3d 画出 collider 2d unity怎么做2d动画 本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。 目标效果