Input_cloud = InputCloud; pCLSHOW_PResHook(1, 1); return 0; } int PointCloudShowWindows::PCL_Get_Data(std::vector<pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>>cloud_clusters, std::vector<std::vector<int>>Particle_size_cluster
Unity也在做多机协同渲染。其实之前Unity有做过一个Cloud Rendering的东西,但是它就是比较初级的状态,现在我们实际上是在它的基础上去做分布式的渲染,把我们的渲染任务分到很多渲染节点上面,然后再由一堆逻辑服务器去更新自己的逻辑,就是这样一个事情。 因为我们对象存储的地方已经做了一个封装,然后再有Event的话,我...
stats 状态,显示当前游戏的状态,如帧率,渲染状态等 Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 2、Scene视图 Scene视图,专门换一下眼睛 内容: Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式下的一些渲染效果。...
Unity也在做多机协同渲染。其实之前Unity有做过一个Cloud Rendering的东西,但是它就是比较初级的状态,现在我们实际上是在它的基础上去做分布式的渲染,把我们的渲染任务分到很多渲染节点上面,然后再由一堆逻辑服务器去更新自己的逻辑,就是这样一个事情。 因为我们对象存储的地方已经做了一个封装,然后再有Event的话,我...
通过分析ue的源码,对ue的VolumetricCloud一探究竟。 当虚幻在渲染体积云时调用了MainPS,由主要函数MainCommon算出了OutColor0(既体积云Color),以及outputDepth。 void MainPS( in float4 SvPosition : SV_Position , out float4 OutColor0 : SV_Target0 ...
你可以在Window->Rendering->Lighting Settings(窗口->渲染->照明设置)中打开当前场景的照明设置,里面可以设置天空效果。 如下图就是默认天空盒提供的各种参数: Unity 新建项目时默认的天空盒是程序天空盒(Procedural Skybox)。一般来说程序天空盒提供了众多可以设置的参数,用来后期调节天空的样式。
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使用示例 这里使用之前文章Unity中使用模板测试模拟Mask组件效果来分析模板测试状态. 将最终效果截图备用, 如图: 打开RenderDoc, 并双击展开截图信息, 在渲染事件浏览器上使用过滤"draw", 因为我们只关心绘制事件, 同时搜索到UGUI.Rendering.RenderOverlays下面的Canvas.RenderOverlays, 其中包含四条绘制指令, 分别是绘制背...
VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform) R设备、GPU云 服务器 信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云...
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