我们把代码改一下,其实就是取消OnDemandRendering.renderFrameInterval = 5; 的注释,把渲染帧率设置为12: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class Change_Fr
在使用非全屏但模态对话框时,建议使用OnDemandRendering接口,对渲染进行降频。 优化裁剪UI Shader,根据实际使用需求移除多余特性关键字。 3.10 滚动视图Scroll View优化 使用RectMask2d组件裁剪 使用基于位置的对象池作为实例化缓存(UI无限列表) 4. 物理模块 围绕物理模块相关优化更全面的内容可以参考《Unity性能优化 ...
Use the OnDemandRendering class to control and query information about the rendering speed independent from all other subsystems (for example, physics, input, or animation). Here are some example scenarios of when you may want to lower the framerate: ...
OnDemandRendering.renderFrameInterval public static int renderFrameInterval ; 説明 Get or set the current frame rate interval. To restore rendering back to the value of Application.targetFrameRate or QualitySettings.vSyncCount set this to 0 or 1. using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;/...
OnDemandRendering.renderFrameInterval 渲染帧间隔 - 通俗解释就说每xx帧渲染一次 举个例子:设置Application.targetFrameRate = 60,OnDemandRendering.renderFrameInterval = 2。那么就是每秒60帧,每2帧进行一次渲染,最终帧率就是30FPS了。 实际应用 了解了两个重要的API,那么我们打开Unity来测试一下,依次创建一个新场...
OnDemandRendering.renderFrameInterval = 3 这样设定之后,相当于除了渲染之外的其他逻辑执行三次才会往渲染一次,画面也才会对应的有一次变化。 比如手游上常规的一个操作是玩家如果不操作一段时间就降低帧率并且调暗画面,这种时候预期玩家输入的响应速度并不高,因此使用修改Application.targetFrameRate的方式更好,对于功耗的...
动态调整帧率:使用OnDemandRendering动态调整渲染帧率,根据硬件状况调节渲染帧率和LOD水平,达到功能和功耗的平衡。 四、代码实现 对象池技术: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPool : MonoBehaviour { public GameObject prefab; ...
OnDemandRendering.renderFrameInterval = 1; 1. 封装需求分析 flutter中的两种控件stateful,stateless 控件,基于上述的结论,对于stateless和stateless,我只关心child控件,由于animatedBuilder是时刻刷新的(这很unity,就像update函数),我们在修改变量的时候不需要再调用setState方法(控件时时刻刻都在销毁重建,也就不存在flutter...
Itonly works on Unity 2019.3 or newer, since its use the newUnity OnDemandRendering API. For any previous version the render interval will always be 1, ignoring the requests. To verify if the current frame will render just access theRenderInterval.WillRenderproperty inside theRateManagerinstance...
UnityEngine.Rendering.OnDemandRendering OnDemandRenderingのパラメーターの内容の表示と編集を行うことが可能です。 [renderFrameInterval] : 現在のフレームレートの間隔を取得または設定します。Application.targetFrameRateまたはQualitySettings.vSyncCountの値にレンダリングを戻すには、これを0または1に...