Pcx - Point Cloud Importer/Renderer for Unity Pcxis a custom importer and renderer that allows handling point cloud data in Unity. System Requirements Unity 2017.3 Pcx uses the 32-bit vertex index format that is
Pcx支持两种主要的数据存储类型: Mesh:点云数据被包含在一个Mesh对象中,可使用标准的MeshRenderer组件进行渲染,并建议配合Pcx内置的Point Cloud/Point或Point Cloud/Disk着色器以获得最佳效果。 ComputeBuffer:通过PointCloudData对象使用ComputeBuffer来存储点数据,可以与PointCloudRenderer组件一起工作,实现更高效的渲染。
Points are to be contained in aPointCloudDataobject, which usesComputeBufferto store point data. It can be rendered with using thePointCloudRenderercomponent. Points are baked intoTexture2Dobjects that can be used as attribute maps inVisual Effect Graph. ...
pointCount = arrayListRGB.Count; allParticles = new ParticleSystem.Particle[pointCount]; particleSystem.maxParticles = pointCount; // 设置粒子系统粒子数的最大值 particleSystem.Emit(pointCount); // 发射pointCount个粒子 particleSystem.GetParticles(allParticles); // 获取当前还存活的粒子数,不能少的一...
DOBlendableColor(Color to, float duration) TrailRenderer DOResize(float toStartWidth, float toEndWidth, float duration) DOTime(float to, float duration) Transform Move DOMove(Vector3 to, float duration, bool snapping) DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ(float to, float duration, bool snapping) DOLocal...
注意那些MeshRenderer的阴影投射模式设置为双面的对象不会受到影响,因为它们的面都不会被剔除。例如,我用剪辑或透明材质使所有的球体都投射两面阴影,这样它们看起来更像实体。 (剪辑和透明材质的球体,两面都有阴影) 2.5 视场偏差 立方体贴图的面之间始终存在不连续性,因为纹理平面的方向突然改变了90°。常规的立方贴图...
Unlit/Color"));pointMaterial.color=Color.red;pointObject.GetComponent<MeshRenderer>().material=point...
public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData) { renderer.EnqueuePass(m_ScriptablePass); } } 外层是RendererFeature,内部是RenderPass。当然,也可以稍微变化一下结构将Feature和Pass分开,这样看会更清晰(但进行数据传递时可能会不太方便)。
using UnityEngine;using System.Collections;// 开枪后的枪口特效脚本:主要看到枪口的火花效果publicclassPlayGunFlash:MonoBehaviour{// 特效数组 - 保存所有枪口特效publicMaterial[]falshMaterials;// 获取渲染组件privateRenderer render;// 当前的特效索引publicint index;voidStart(){render=GetComponent<Renderer>();...
privatevoidOnDrawGizmos(){Handles.color=Color.cyan;Handles.DrawLine(Vector3.zero,point.position);} 到此,已经可以在三维空间中绘制出圆,最终我们通过this关键字将其封装到Line Renderer类中作为拓展方法: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ...