Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。 Polygon Collider 2D(多边形碰撞器):创建一个自定义形状的碰撞器,可以通过添加多边形的顶点来定义一个复杂的碰撞形状。 Edge Collider 2D(边缘碰撞器):创建一个由一系列直线段组成的碰撞器,用于定义边缘、墙壁或地图的碰撞...
定义:Collider 2D是一个组件,它为游戏对象提供了一个物理边界,允许与其他具有相同或不同类型的Collider 2D进行碰撞检测。可以选择“Is Trigger”选项来决定该碰撞器是否具有实际物理存在。如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。 类型: Unity提供了多种类型的Collider 2D,包括: Box Collider ...
CircleCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和CircleCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 CircleCollider2D...
Is Trigger:该Collider是否用于Trigger; Used By Effector:该Collider是否用于效应器; Used by Composite:该Collider是否是Composite Collider 2D的一部分,勾选该框之后,该Collider的其他属性会被忽略,因为Unity会以Composite Collider 2D的属性做为该Collider的属性; Auto Tiling:当Sprite Renderer的Draw Mode设置为Tiled的...
将Pickup预设体的Tag设为PickUp,并将所有Pickup对象的Circle Collider 2D组件的isTrigger属性勾选上:第六步 添加UI 右键点击层级视图,在弹出菜单中选择UI > Text新建文本,层级视图中除了Text外还会添加Canvas和EventSystem组件。将新建的Text命名为CountText,在检视面板中打开Rect Transform的锚点设置面板后按下Shift...
CircleCollider2D:圆形碰撞器。 PolygonCollider2D:多边形碰撞器。 通过给物体添加相应的碰撞器,并设置其相关参数,可以实现物体之间的碰撞检测。 触发器 在Unity的2D物理引擎中,还可以使用触发器来实现碰撞检测和响应。触发器与碰撞器类似,但不产生物理碰撞效果。可以通过勾选碰撞器组件上的Is Trigger属性来设置为触发器...
碰撞体:BoxCollider 不需要刚体,因为它不需要做物理运动 itemRange构成: 碰撞体:CircleCollider(isTrigger需要打勾,表示不受物理影响,勾选后碰撞效果失效,但是碰撞事件仍然存在) c# script(创建c#脚本,复制粘贴下面提供的代码) 注:itemRange是个空对象,添加CircleCollider碰撞体用于判断player是否进入可操作范围 ...
1. OnCollisionEnter2D:当CircleCollider2D与其它碰撞器开始接触时触发。 2. OnCollisionStay2D:当CircleCollider2D与其它碰撞器持续接触时触发。 3. OnCollisionExit2D:当CircleCollider2D与其它碰撞器结束接触时触发。 4. OnTriggerEnter2D:当CircleCollider2D进入其它触发器时触发。 5. OnTriggerStay2D:当CircleCollider...
1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状...
CircleCollider2D还具有碰撞器属性,可以与其他碰撞器进行交互,如刚体组件。它可以通过控制刚体的物理属性(如质量、速度和力)来模拟物体之间的物理碰撞。 在Unity中,你还可以使用触发器(Trigger)来代替实际的碰撞。通过设置CircleCollider2D的IsTrigger属性为true,你可以将其设置为触发器。当其他碰撞器进入或离开触发器时...