如果通过其变换组件 (Component) 移动某个对象,但是希望接收碰撞体(Collider)/触发器 (Trigger) 消息,则必须将刚体 (Rigidbody) 附加到移动的对象。 如果创建爆炸,则将具有大量阻力和一个球体碰撞体 (Sphere Collider) 的刚体 (Rigidbody) 添加到它,以便使其从击中的墙壁推出去一点,这会非常有效。 高级 碰撞体 ...
Use Gravite根据是否需要重力选择勾选,如果是,那么物体会根据Mass(质量(若为0,依然不会下落))下落。 box Collider 如果希望此物体碰撞到物体之后有反弹等物理效果,那么不需要勾选Is Teigger. 如果希望此物体穿过别的物体那么可以将它勾选上,然后代码中方法改为 private void OnTriggerEnter(Collider other) { //在...
Colliders allow objects to collide with each other. Colliders must be added to objects independently of Rigidbodies. A Collider does not necessarily need a Rigidbody attached, but a Rigidbodymustbe attached in order for the object to move as a result...
SphereCollider型对象.layerOverridePriority 对应Inspector窗口的Layer Override Priority。 int型。 在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,SphereCollider型对象.includeLayers和SphereCollider型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的SphereCollider型对象.includeLa...
碰撞检测是指在游戏中判断物体是否相互接触或碰撞的过程。在Unity中,碰撞检测是通过Collider组件来实现的。Collider可以附加在物体上,用于检测与其他物体的碰撞。在Unity中常用的Collider包括BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider等。 组件 在Unity中,每个碰撞物体都必须拥有一个Collider组件,用于进行碰撞检测。不同类型...
At the bottom of the TravelerManager script, add a new class called Traveler. This will be your data object from the traveler service:C# Copy public class Traveler{ public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Title { get; set; } public str...
场景有时候需要一些空气墙或者碰撞触发器,我们可以点击Set Trigger将模型设置为触发器材质,点击Set Collider将模型设置为碰撞体材质, 如下 5、其他操作 5.1、设置默认材质 上面我们提到,ProBuilder会给模型自动设置一个ProBuilderDefault材质球,我们在设置中修改ProBuilder的默认材质。
Shape(形状):是Sphere(球)和Hemisphere(半球)时。 Radius(半径):单位米。 Radius Thickness(半径厚度):球体由壳至核心的厚度。0是在球壳发射,1是整个球体发射。 Texture(图片):设置一张图片在发射器上,根据这图片的颜色和透明区域,可影响粒子的颜色和透明度。
SphereCollider SplatPrototype SpringJoint SpringJoint2D Sprite SpriteMask SpriteRenderer StateMachineBehaviour StaticBatchingUtility StreamingController Subsystem SubsystemDescriptor SubsystemManager SurfaceEffector2D SystemInfo TagHandle TargetJoint2D Terrain TerrainCallbacks TerrainCollider TerrainData TerrainExtensions Terrai...
主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller 与FPSController控制器不同的一点是,一个是用CharacterController控制移动,一个是控制人物本身的刚体,给刚体添加一个方向力,就可以移动 这里写图片描述 4.详细解析脚本 First Person Controller ...