CharacterController.SimpleMove public boolSimpleMove(Vector3speed); 描述 以speed移动该角色。 忽略沿 Y 轴的速度。 速度为单位/s。重力自动施加。 如果该角色落地,则返回。 建议每帧只调用一次Move或SimpleMove。 using UnityEngine; using System.Collections; ...
「字符无限科技」教你如何在Unity中通过按键控制角色移动 在Unity中控制角色移动,通常会使用CharacterController组件,它提供了SimpleMove和Move方法来实现角色的移动。SimpleMove方法通过速度参数控 - 游戏程序开发/超哥于20240912发布在抖音,已经收获了41个喜欢,来抖音
在Unity中控制角色移动,通常会使用CharacterController组件,它提供了SimpleMove和Move方法来实现角色的移动。SimpleMove方法通过速度参数控制移动,而Move方法则通过增量参数控制,且需要自行处理重力效果。CharacterController组件允许角色在不使用刚体的情况下进行受碰撞约束的移动,并且可以模拟重力,适用于第一人称或第三人称游戏的...
4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
③给该游戏物体附加 Character Controller 组件【见图】 控制角色移动 SimpleMove(Vector3):简单移动 以一定的速度移动角色,会自动应用重力。 [角色控制器不是刚体,但是具备刚体的一些属性] Move(Vector3):移动 更为复杂的一种运动,每次都绝对运动,不会应用重力。
4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。
SimpleMove 1、SimpleMove不受Y轴速度影响,只有X轴和Z轴方向的有效,且自带重力效果。 2、SimpleMove有返回值(BOOL类型),角色接触地面则返回true,否则返回false。 Move 1、Move可以理解为对一个角色的绝对控制,意思就是在XYZ轴上都不给值的时候,角色不管在什么位置都会静止不动,唯一会影响移动的就是各种障碍物的刚体...
CharacterController 中控制角色移动的方法如下: publicCollisionFlagsMove(Vector3 motion)publicboolSimpleMove(Vector3 speed) 2 应用 1)游戏对象 创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下: 2)脚本组件 ...
3-3、键盘通过CharacterController组件 控制角色移动 通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动 代码: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicGameObject Player;voidUpdate(){PlayerMove_KeyCharacterController();}//通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove...