void Update() { // 计算重力对角色控制器的影响 controller.Move(gravity * Time.deltaT...
在这个示例中,我们创建了一个CharacterGravity脚本,它包含一个重力加速度变量和一个移动速度变量。在Update方法中,我们计算了角色的水平移动,并应用了重力加速度。然后,我们使用Character Controller的Move方法将角色移动到新的位置。如果角色站在地面上(isGrounded为true),则重置垂直速度以防止角色陷入地面以下。 5. 注意...
publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//定义重力和下落加速度publicfloatgravity =9.8f;privateVector3 velocity = Vector3.zero;//定义bool值判断角色是否在地面上publicboolisGround;//定义一个目标点,一个检测半径,一个检测图层publicTransform checkGround;publicfloatcheckRedius;publicLayerMask checkLayer;privatevoi...
然而增加物理对象的Gravity Scale会导致快速移动的物体穿过其他物体(比如地面),在接下来的物理更新中导致物体从地面反弹 ,解决方法就是将刚体的碰撞检测模式改为continuous(连续),而不是discrete(离散),这样就能防止它卡在其他物体中,同时更改插值模式,可以实现平滑的物理运动,固定更新位置变化,使得跳跃运动更加流畅。 (...
{publicfloatspeed =6.0F;publicfloatjumpSpeed =8.0F;publicfloatgravity =20.0F;privateVector3 moveDirection =Vector3.zero;voidUpdate() { CharacterController controller= GetComponent<CharacterController>();if(controller.isGrounded) { moveDirection=newVector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0, Input.GetAxis(...
capsule collider和character controller会冲突,要能碰撞就得挂上 rigidbody use gravity使用重力后,角色移动过程中有概率摔倒 对比animancer与官方的animantor有点优势,demo版本官方animator不需要插件资源包资源就少多了。 using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public enum PlayerState { Mo...
1.添加了CharacterController组件后,人物将不受力影响,这时即使加上Rigidbody组件,并启用Use Gravity,人物也不会受重力影响,在脚本中通过rigidbody对人物施加力也是无效的。 也就是说CharacterController屏蔽了Rigidbody的所有属性和方法。 要控制CharacterController移动,可以通过在脚本中调用Move方法使其移动。
public float gravity = 20f; // 重力加速度 private CharacterController controller; // Character ...
public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { } void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical...
修改角色PlayerArmature-Third Person Controller-Gravity=-15变成0,角色不会下落,但是会在空中保持跳跃的姿势 镜头控制-这个相机可以右键控制旋转 MainCamera主相机-CinemachineBrain-Live Camera=PlayerFollowCamera,Vector3(0.200000048,1.375,-4) PlayerFollowCamera角色跟随相机-CinemachineVirtualCamera-Follow=PlayerCamera,...