Component-->Physics-->Character Controller ③.角色控制器的主要用途 角色控制器主要用于第三人称或者第一人称游戏主角(人形为主)控制。 使用角色控制器组件控制角色简单移动 环境准备: ①创建一个Plane地面并赋予材质 ②创建一个 Capsule 游戏物体命名为Player; ③给该游戏物体附加 Character Controller 组件【见图】...
前言 在Unity 使用 CharacterController 组件,然后用 Physics.OverlapBoxNonAlloc 接口,却拿不到准确的碰撞信息 y=-1.30001时候,已经重叠,无法发生碰撞 y=-1.30001时候,已经重叠,无法发生碰撞 2. y=-1.3时候,才能发生碰撞 y=-1.3时候,才能发生碰撞 3. 禁用 CharacterController 组件,使用 CapsuleCollider 组件,在刚重...
1、Character Controller 继承关系与描述: 继承关系: CharacterController 是 UnityEngine 的一个类 继承于 Collider 类(为什么 CharacterController 可以视为一个碰撞器进行碰撞检测的原因) 实现于 UnityEngine 的物理模块 UnityEngine.PhysicsModule 描述: CharacterController 可进行受碰撞约束的运动,而无需处理刚体。 Cha...
如果使刚体 (Rigidbody) 成为角色控制器 (Character Controller) 的父级,则该角色就会获得类似于“关节”(Joint) 的行为。 与角色控制器相关的概念有: 1、刚体(Rigidbody)。 2、碰撞体(Collider)。包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Collider)、物理材质(Physics Materia...
Unity已经帮我们实现了“上,下,左,右,跳跃”等相对复杂的逻辑操作,并且将他们封装成了角色控制器组件。角色控制器组件和刚体组件均具备物理引擎功能,只是角色控制器组件的物理效果没有刚体组件精确。调用角色控制器需先添加Character Controller资源包,然后选中游戏对象,在导航菜单中选择“Component”——“Physics”——...
添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上 但任务可能因为和墙体碰撞,而无法翻越,我们需在特定时刻禁用角色控制器 思路1:判断当前是否处于Vault状态,是则禁用 思路2:思路一缺陷在于Vault未跳跃或跳跃结束后的部分动画的Character Controller处于禁用状态,它的Y轴位置...
基于物理的字符控制器是基于统一物理系统的功能强大但简单的字符控制器。玩家可以轻松地与物理环境交互,移动和推动物体,在表面上滑动,攀爬,跳墙等等。。。 我如何使用它? 简单:安装软件包,为地板分配一个底层,并在CharacterController(如果您使用的是AnimatedController)中引用它,就可以开始了!该软件包适用于需要简单即...
Character Controller,角色控制器,角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果 character controller组件属性如下图: Slope Limit:坡度限制,该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡 Step Offset:台阶高度,该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度 ...
Character Controller,角色控制器,角色控制器主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果 character controller组件属性如下图: Slope Limit:坡度限制,该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡 Step Offset:台阶高度,该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度 ...
使用 Unity 的 CharacterController,可以通过编写脚本来实现自定义重力和表面移动。首先,在脚本中创建一个...