UnityEditor Unity OtherCharacterControllerclass in UnityEngine/继承自:Collider描述 CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。然后它执行移动,但受碰撞约束。另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一些个人见解,如有错误请指出,有其他更好的方法欢迎分析,谢谢。 一、Transform组件 首先从脚本中声明并获取Transform组件: public class Test : Mon...
1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
在Unity3D中,角色通常通过脚本组件进行控制。为此,我们创建一个名为PlayerController的脚本组件,并将其挂载到角色的胶囊体上。PlayerController脚本包含角色移动、跳跃、攻击等行为逻辑的实现。完成上述步骤后,我们就可以运行游戏,体验角色在楼梯、斜坡上的灵活移动。通过调整CharacterController组件的参数,我们...
Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: 一、发起碰撞的物体。 二、接收碰撞的物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
In 3D physics, this type of behaviour can be created using a Character Controller. This component gives the character a simple, capsule-shaped collider that is always upright. The controller has its own special functions to set the object’s speed and direction but unlike true colliders, a ...
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出了一些常用API的脚本,每个脚本均已测试可用 二、通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scale)。 其实所有的移动...
需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。 效果图: 二、实现 (1)新建一个Plane作为地面: (2)让摄像机正对着地面,可以使用快捷键Ctrl+Shift+F,让摄像机快速对齐到屏幕: (3)新建一个胶囊体,添加CharacterController组件: (4)新建脚本PlayerMove.cs,编辑脚本: ...