在Unity内部提供了许多碰撞器,通过Add Component -> Physics可以添加3D碰撞器组件1。Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器), SphereCollider(球碰撞器), CapsuleCollider(胶囊碰撞器), MeshCollider(网格碰撞器), WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具), TerrainCollider(地形碰撞器), CharacterController(角色控...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。 角色控制器可以实现...
Character Controller组件是Unity提供的一个用于角色移动的组件,它提供了比刚体(Rigidbody)更高级的移动和碰撞检测功能。Character Controller能够处理复杂的地面和斜坡,并且允许更精细的碰撞检测。 2. 学习如何在Unity中检测碰撞 在Unity中,检测碰撞通常有两种方式:使用触发器(Triggers)和碰撞事件(Collision Events)。对于...
CharacterController自带一个碰撞器,无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。当使用Charact...
物体发生碰撞的必要条件: charactercontroller组件。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器: 触发器 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 ...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...
Unity 中的角色控制器组件(Character Controller)是一个非常常用的组件,用于控制角色的移动和碰撞检测。
简介:【unity小技巧】unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用 前言 其实一开始我是不打算写的,我感觉这种简单的功能,网上应该随便一搜一大堆,但是实际去搜会发现网上很多都是复制粘贴,要么没有实操过,要么就是功能不全,或者毫无解释的把代码丢...
CharacterController 与 Rigidbody 要产生碰撞,发起碰撞的物体必须要包含以上控件的其中一种。 角色控制器 Character Controller: 角色控制器主要用于第三人称或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果。角色控制器是刚体(rigidbody)的子集。控制器不会对加在它自身上的力做出反应,也不会自动推开其他刚体。如果想让...