CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。 角色控制器可以实现...
在Unity内部提供了许多碰撞器,通过Add Component -> Physics可以添加3D碰撞器组件1。Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器), SphereCollider(球碰撞器), CapsuleCollider(胶囊碰撞器), MeshCollider(网格碰撞器), WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具), TerrainCollider(地形碰撞器), CharacterController(角色控...
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控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
当两物体全未勾选碰撞器的Is Trigger选项时可以发生碰撞,cube上的触发器不触发 当只有capsule勾选时不发生碰撞 此时触发器触发 当只有cube 勾选时不发生碰撞;此时触发器触发; 当两物体全都勾选不发生碰撞,此时触发器触发 总结上面两种方法: 无论哪种方法要让触发器必然发生碰撞必须要将触发器的is Trigger勾选;无...
Unity是一款流行的游戏开发引擎,其中的CharacterController组件是用于控制角色移动和碰撞检测的重要组件。我们将探讨Unity CharacterController碰撞的相关问题。 Unity CharacterController是一个非物理的角色控制器,它不依赖于刚体组件,而是通过修改角色的Transform组件来实现移动。由于CharacterController不是基于物理引擎的,所以它...
在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体 碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。
1、Character Controller 继承关系与描述: 继承关系: CharacterController 是 UnityEngine 的一个类 继承于 Collider 类(为什么 CharacterController 可以视为一个碰撞器进行碰撞检测的原因) 实现于 UnityEngine 的物理模块 UnityEngine.PhysicsModule 描述: CharacterController 可进行受碰撞约束的运动,而无需处理刚体。
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。 在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止。只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnCo...