Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任
Material.color publicColorcolor; 描述 材质的主色。 默认情况下,Unity 将属性名称为"_Color"的颜色视为主色。使用[MainColor]ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的颜色视为主色。 这与调用将主色属性名称作为参数的GetColor或SetColor相同。
render.material.color = Color.green; //颜色改变 } else if (colorCurrent == TransColor.Green) { colorCurrent = TransColor.Red; render.material.color = Color.red; } animator.SetTrigger("ChangeColor"); //播放名字为“ChangeColor”的动画 music.clip =cchangerColor; //改变颜色的音效 music.Play...
“UnityEngine.AssetBundle.Load(string)' is obsolete: `Method Load has been deprecated. Script updater cannot update it as the loading behaviour has changed. Please use LoadAsset instead and check the documentation for details.”解决方案:WWW downloadAsset = new WWW(path);//等待下载完成...
开启了StaticBatching结果还是发生了多次DrawCall,那是不是没优化?——虽然不能保证一定降低DrawCall,但是它避免了 render state change(在同一个StaticBatch内的DrawCalls的GPU state不变),因为真正费时的是【CPU设置渲染状态然后向GPU提交Draw Call】 Link:https://thegamedev.guru/unity-p ...
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
MaterialPropertyBlock is used byGraphics.RenderMeshandRenderer.SetPropertyBlock. Use it in situations where you want to draw multiple objects with the same material, but slightly different properties. For example, if you want to slightly change the color of each mesh drawn. Changing the render sta...
Building a project after painting with Substance Live Link will set the painted mesh back to a default material AO channel not sent with Painter live link Meshes with multiple materials do not work in Unity Live Link The way Unity LiveLink uses SimpleJson clashes with other instances of Simple...
Material mete = www . assetBundle . Load ( "Packer" , typeof ( Material ) ) as Material ; Atlas atlas = www . assetBundle . mainAsset as Atlas ; GameObject go = new GameObject ( "UIAtlas" ) ; UIAtlas uiatlas = go . AddComponent < UIAtlas > ( ) ; ...
其它的关键字就比较好理解了[NoScaleOffset]就是贴图没有offset和scale面板,[HideInInspector]就是隐藏改属性,不暴露在材质编辑器里。 【2】Customize Material Editor panel by using C# script 有时候如果想要更改面板的某个值以后,就隐藏显示UI的某些部分,这种更加高级的定制需求,那么就需要重写材质编辑器代码了。