Debug.Log("图片二精灵图替换为:" + (imgCount + 1)); })); sequence.Join(showImg.DOFade(1, 5)); sequence.AppendInterval(1); sequence.SetLoops(-1);//参数为-1表示设置动画为无限循环,就形成了一个幻灯片播放效果了 } // 替换图片的精灵图 private void ChangeSprite(Image img) { //判断当前...
Change the color of the material on a UnityUI Graphic (ex. Image). Useful for visualizing button presses.
public class Example :MonoBehaviour{Graphicm_Graphic;Colorm_MyColor; void Start() { //Fetch theGraphicfrom theGameObjectm_Graphic = GetComponent<Graphic>(); //Create a newColorthat starts as red m_MyColor =Color.red; //Change theGraphicColorto the newColorm_Graphic.color = m_MyColor; }...
{privateint_index;//Start is called before the first frame updatevoidStart() { Debug.Log("Start==="); }publicvoidChangeColor(BaseEventData data) { Debug.Log("ChangeColor===");if(_index ==0) { GetComponent<Image>().color =Color.blue; }else{ GetComponent<Image>().color =Color.white;...
组件属性 Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。 2. RawImage组件的工作原理 RawImage组件通过将原始图片的像素数据直接传递给显卡进行渲染,从而实现显示原始图片的功能。它可以显示各种格式的图片,包括常见的PNG、JPG等格式。
InputField input = this.GetComponent<InputField>();//组件Input.text = "123"//更改字符串内容//通过事件的方式input.OnvalueChaged.AddListener((str)=>{//字符改变时})//触发事件public void changeInput(string str){//字符改变时}public void EndInput(string str){//结束输入时} ...
Achieve unity through color adjustments. If there’s one odd hue that sticks out in your image, swap it for another one. Follow this tutorial to learn how tochange the color of an objectwithout affecting the rest of the image. Another great way to subtly unify all the colors in a photo...
在Simple or Filled 选中时,Set Native Size,重置 image原始大小 选中Texture,从Texture Type设置中选择Sprite(2D / UI),可以将图像导入为UI精灵。与旧的GUI精灵相比,精灵有额外的导入设置sprite editor,它提供了9-切片图像的选项,这将图像分割成9个区域,这样如果sprite被调整大小,角落就不会被拉伸或扭曲。