=true;}publicvoidOnValueChanged(){if(!_isInitialized)return;_action?.Invoke(dropdown.value);// [9]}publicvoidSetValueWithoutFiringAction(intvalue){// [10]Action<int>previousAction=_action;_action=null;dropdown.value=value;_action=previousAction;}publicintGetValue(){returndropdown.value;...
//Initialise theTextto say the first value of theDropdownm_Text.text = "First Value : " + m_Dropdown.value; } //Ouput the new value of theDropdownintoTextvoid DropdownValueChanged(Dropdownchange) { m_Text.text = "New Value : " + change.value; } }...
value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 Public Functions AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。
Caption Image 是用于保存当前所选选项的图像的图像组件。此组件通常是 Dropdown 游戏对象的子项。 Item Image 是用于保存每个选项的图像的图像组件。此组件通常是 Item 游戏对象的子项。 用于下拉选单的实际文本和图像在下拉选单组件的 Options 属性中指定,也可通过代码设置。
dropDown.options.Remove(data); //移除指定位置 参数:索引 dropDown.options.RemoveAt(0); #endregion #region 添加监听函数 //当点击后值改变是触发 (切换下拉选项) dropDown.onValueChanged.AddListener((int v) => OnValueChange(v)); //若有多个,可以将自己当做参数传递进去,已做区分。
value该值是 Dropdown 中当前选择内容的索引号。0 代表 Dropdown 中的第一个选项,1 代表第二个,依此类推。 公共函数 AddOptions基于 OptionData 对象的列表将多个选项添加到 Dropdown 的选项。 ClearOptions清除 Dropdown 中的选项列表。 Hide隐藏下拉列表。
DropdownEvent class in UnityEngine.UI / Inherits from:Events.UnityEvent_1 Description 在下拉列表当前选项更改时使用的 UnityEvent 回调。 Inherited members Public Functions GetPersistentEventCount 获取已注册的持久性监听器的数量。 GetPersistentMethodName 获取索引处的监听器的目标方法名称。 GetPersistentTarget...
value; this.SendCommand(new CMD_SetTargetChangeTime(targetChangeTime)); }); btn_RotTarget01.onClick.AddListener(() => this.SendCommand(new CMD_ChangeCamTarget(HK_TargetEnum.RotTarget_01))); btn_RotTarget02.onClick.AddListener(() => this.SendCommand(new CMD_ChangeCamTarget(HK_TargetEnum.Rot...
Make a new script and paste the below code into it:using System; using Zenvin.Settings.Framework; public class DropdownSetting : SettingBase<int> // declare custom Setting type { [SerializeField] private string[] values; // expose field in the editor to allow assigning dropdown values }...
Automatically rename class when renaming a file in the Unity Project Explorer (See Options dialog). Automatically select newly created scripts in the Unity Project Explorer. Track the active script in the Unity Project Explorer (See Options dialog). Dual-synchronize the Visual Studio Solution Explorer...