Change the color of the material on a UnityUI Graphic (ex. Image). Useful for visualizing button presses.
// 修改物体颜色 public Renderer objectRenderer; void ChangeColor(Color color){ objectRenderer.material.color = color; } 34.实现物体缩放 // 实现物体缩放 void ScaleObject(Vector3 scale){ transform.loacalScale = scale; } 35.管理游戏物体的生命周期 // 管理游戏物体生命周期 void DestroyAfterDelay(...
用于做一些限制) Line Type:换行的设置Single Line/Multi Line Submit/Multi Line NewLine Placeholder:当Input Field的text为空的使用,显示的内容 Selection Color:选中编辑的文字的时候的背景颜色 Hide Mobile
By default, the cube is a solid gray color. MRTK has shaders that you can use to change the cube's color (or material). In theProjectwindow, enterMRTK_Standard_Charcoalinto the search bar. Below the search bar, next toSearch, selectIn Packages. This enables you to search in thePackag...
color = Color.red; GUILayout.Button("没有选中物体!"); } else { if (GUILayout.Button("重命名")) { _currentScenePath = SceneManager.GetActiveScene().path; Rename(); _id = 1; } } } private void OnSelectionChange() { _selectedNum = Selection.objects.Length; } private void Rename(...
自身纹理){foreach(varsecondinbuttonList){second.image.sprite=ButtonSpriteInfoDic[second].normalSprite;}if(!btn){return;}btn.image.sprite=ButtonSpriteInfoDic[btn].selectSprite;}elseif(spriteWay==ChangeSpriteWay.目标颜色){foreach(varsecondinbuttonList){second.image.color=normalColor;}if(!btn){...
Button由两个组件构成,一个是父对象可以作为按钮的背景图,另外一个是button的子对象,按钮的文本选项 Interactable: 是否接受输入 ColorTint:用颜色表示不同状态的变化 TargetGraphic:控制的目标图形Normal Color:正常状态颜色Highlighted Color: 鼠标进入时显示高亮颜色 ...
然后在Cube 上新建一个脚本"ChangeColor",来实现点击时cube 颜色的改变,这段脚本属于unity 最基本的知识,主要是定义两个Material ,然后在OnMouseDown() 方法中进行修改替换,同时我们也定义了一个布尔类的标识位。 脚本地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1miidEOS密码: 5x6d ...
Fixed invocation of callback event handlers for Click, Middle Click, Right Click, Point and Scroll Wheel actions configured using the Button type instead of the default (PassThrough) with the new Input System (case 1308116) Fixed undo of a change of "Sort Order" field value for a UI Documen...
1. 前言 ● EditorGUI 类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。● 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。3. 功能 3.1 折叠菜单: Foldout ● Foldout :创建一个左侧带有折叠箭头的标签。bool 用户选择的折叠状态。如果为...