推测性 CCD 的成本通常低于基于扫掠的方法,因为只在碰撞检测阶段(而不在求解和积分阶段)计算触点。此外,由于推测性 CCD 根据对象的线性运动和角运动来扩展粗筛阶段 AABB,因此能发现基于扫掠的 CCD 可能遗漏的触点。 但是,推测性 CCD 可能会导致幽灵碰撞;在这种碰撞中,对象的运动受到推测性触点的影响,而这是不应发...
推测性 CCD 的成本通常低于基于扫掠的方法,因为只在碰撞检测阶段(而不在求解和积分阶段)计算触点。此外,由于推测性 CCD 根据对象的线性运动和角运动来扩展粗筛阶段 AABB,因此能发现基于扫掠的 CCD 可能遗漏的触点。 已启用推测性 CCD 的细杆游戏对象。绕轴心点快速旋转时,此杆与球体接触并发生碰撞。
CCD 另一种改进开发流程的方式是简化版本发布。类似 CCD 这样的存储、管理和分发三合一工具(相对于独立的 CDN)可让开发者免于从零创建内容发布和版本管理系统。据 NiftyGames 的计算机工程副总经理 Ibs Rageh 所说,CCD 易于使用的网页面板即使是非专业人士也能使用。 Nifty Games 在安装好 CCD 后就能在内容发布上...
配置CCD 非常简单,如果已经安装了 Unity 可寻址资源管理系统则会更加轻松。在此次技术演示中,我们将教大家学使用云端资源分发的基本步骤:从创建数据桶(bucket)、上传资源、创建标识,到为运行版本分发内容。 0 本次演示中的Unity游戏资源文件可在此处点击下载: plastichub.unity.cn/uni 创建数据桶 登录到 Unity 仪表...
5、设置Addressable中Remote Load Path:首先如图5-1复制url地址,然后拷贝到Addressable Profiles中的RemoteLoadPath中,我这儿是又创建了一个CCD类,把对应的url封装到类中,这儿直接引用。然后如图AddressableAssetSettings中勾选Build Remote Catalog,确保加载地址为配置的远程加载地址。
首先,我们我们会制作出一个静态包和资源清单文件(CataLog)并上传CCD服务。 然后,客户端将远程静态资源包和CataLog同步到本地。 接下来,我们可以基于静态包信息制作出增量更新,也就是动态包,然后将更新后的CataLog和动态包同步到CCD服务。 最后,客户端会根据最新的CataLog下载增量包到本地。直到下一个app版本更新前,...
Continuous collision detection (CCD) modes use predictive algorithms to calculate collisions that happen between physics timesteps. They are more accurate, but usually require more computational resources than discrete collision detection. CCD is supported for Box, Sphere and Capsule colliders. It is ...
CCD通过多次迭代旋转关节,直至到达目标点停止(可能存在无解的情况,需要特殊判断)。在一次迭代过程中,我们从effector处朝根节点遍历,计算出当前节点到目标节点的向量和effector到目标节点的向量之间的旋转量,并应用于当前节点。反复执行此过程直到effector到达目标点为止。
在Inspector窗口选择一个rigidbody并设置Collision Detection为Continuous 或 Continuous Dynamic,即可使用基于扫描的CCD,设置Collision Detection为 Continuous Speculative则为预测型CCD模式。 基于扫描的CCD 基于扫描的CCD使用 Time Of Impact(TOI)算法来为物体计算潜在的碰撞,通过使用它当前的速度来扫描它前面的轨迹。如果物...
以贴图为例,大尺寸的原始贴图会替换为低分辨率的 PlaceHolder 文件保留在 App 和资源更新包中,而原始图片放入 Streaming Asset Bundles 中并上传到 CCD 云端资源分发平台。应用发布后,用户只需要下载小尺寸的 App 和更新包,并在运行时,由引擎来负责从云端加载原始文件。这样一来,即便印象中的高质量的大游戏,也可以...