一、PlayerPrefs unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类---PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便,随时都可以存取与读取)。 Playerprefs类支持3中数据类型的保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型: PlayerPre...
PlayerPrefs是Unity内置的一种简单的键值存储方案,用于存储少量的游戏数据。它基于本地注册表来存储数据,数据以键值对的形式保存在注册表上。 因此它具有注册表所具的特性,适用于简单数据且单个数据量小的存档,读取速度较快。 因注册表通常用于临时存储数据量小的记录,所以不适用于存储相对复杂的内容。 推荐你可以在Pl...
· 游戏内部储存数据类 1. PlayerPrefs 描述 PlayerPrefs 是一个存储游戏会话之间玩家偏好的类。 它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。 Unity 根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储 PlayerPrefs 数据。 本页给出的文件路径中,公司名称和产品名称是您在 Unity 的 Player Settings 中设置的名...
1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。 2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。 目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有: ...
//存储整型数据 PlayerPrefs.SetInt("intKey",999); //存储浮点型数据 PlayerPrefs.SetFloat("floatKey",1.11f); //存储字符串数据 PlayerPrefs.SetString("strKey","I am Plane"); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 3.2:获取数据 //取出key为"intKey"的整型数据 ...
在Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种: 使用本地持久化类PlayerPrefs 使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize) 使用Json方法 使用XML方法 数据场景 在Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取 创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的...
在unity中实现对游戏数据的存储和读档的方法主要有这么几种:使用本地持久化类PlayerPrefs、使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize、Deserialize)、使用Json方法、使用XMl方法。 下面就通过一个简单的例子分别用这四种方法实现数据的存储和读档。 实现目标:做一个简单的得分制,按S键得分加一,按B键血量减一。UI设...
// 数据存储:PlayerPrefs private void SaveByPlayerPrefs() { PlayerPrefs.SetInt("Levels", CanvasManager.Instance.levels); PlayerPrefs.SetInt("Health", CanvasManager.Instance.health); PlayerPrefs.SetInt("Scores", CanvasManager.Instance.scores); PlayerPrefs.Save(); } // 数据读取:PlayerPrefs private voi...
存储所有数据:SaveAll 删除所有数据:DeleteAll 使用 可在游戏开始时Load所有继承自SaveData的数据。 在合适的时机SaveAll或Save特定数据。 在合适的时机Delete特定数据。Delete后,需自行调用Destroy方法,重新Load该数据(这次Load的本质是创建新存档)。 具体代码 ...
框架设计 工具选用 逻辑书写 框架使用 框架优化 数据加密 总结 最后 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 p9SO736.png 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息存储在服务器端,等到用户登录时由服务器下发给...