Unity Shadows(二) cast Shadows 注意点: 在shadowCaster阶段shadow bias实现是增加z值 远离光源,使得shadowMap中存储的值变大;shadow normal bias 朝着法线反方向偏移(法线内推),同样远离光源 首先介绍几个关键宏 UNITY_REVERSED_Z:如果定义了UNITY_REVERSED_Z,那么在clip space中近剪裁面的z值为1,远剪裁面的z值...
1、从上往下做CapsuleCast 寻找潜在的地面碰撞体,取最近的 2、如果cast中了地面就根据预测位置进行Ovelap,检测是否和地面碰撞体相交 3、如果检测到了相交就ComputePenetration计算怎样解相交,将计算出的解相交的位移量进行应用 当我们真的完成了一次解相交 便可以做一个抛出一个落地了的事件。 这里画了一幅图 , 黑色...
1.简单的Linecast示例 让我们从一个简单的示例开始。假设我们有一个游戏场景,其中有一个球和一个墙壁。我们想要检测球是否与墙壁发生碰撞。首先,我们需要在球体上附加一个脚本,然后在脚本中编写Linecast代码。以下是示例代码: csharp using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { void Update()...
Unity Metacast采用立体技术,简化了真实体育赛事的捕捉、制作、观看和互动流程。观众可以在移动设备上以任何角度体验并观看他们最喜欢的体育比赛,通过3D立体技术观众可以清楚的看到运动员的每一个动作,就如同在赛场上观看比赛一样。“Unity Metacast项目创立的初衷是让体育迷们近距离接触他们最喜爱的运动。与Cisco和Qwi...
实时3D内容创作与运营平台Unity(NYSE: U) 日前发布了一款应用于职业体育赛事的新型直播平台——UnityMetacast,该平台的主要功能在于创建交互式内容并直接提供给观众,有望在赛事直播领域掀起实时3D革命。世界顶级的综合格斗赛事组织及最受欢迎的体育盛事之一UFC将与Unity一起研究和开发Unity Metacast平台上的UFC内容。
物体的 MeshRenderer 组件开启了 Cast Shadows 后,Unity 会把该物体加入到光源的阴影映射纹理(Shadow Map)的计算中。阴影映射纹理是一张深度图,它记录了从光源位置能看到的顶点的位置和深度,即将相机放在光源位置渲染的深度纹理。 2)屏幕空间的阴影映射纹理 ...
Unity推出3D体育直播平台Metacast,基于容积摄影技术 10月11日青亭网报道,Unity近期发布全新平台Metacast,这是一款面向职业体育赛事的直播平台,特点是可以提供交互式的3D直播内容。 据官方消息,Unity Metacast属于Unity新成立的体育和娱乐业务部门,该部门的使命是革新体育与直播的互动方式,由在游戏、娱乐及消费品行业有...
产品 Unity 引擎 赋能创作者构建游戏、应用程序或沉浸式体验,具有高质量图形、端到端的多人游戏能力、多平台支持和AI增强功能 Unity Cloud 使实时3D创作和消费变得更加可及、协作和连接 Unity Grow 支持货币化和用户获取以及游戏发布,具有LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备内广告和Supersonic,帮助将移动游戏...
物体投射阴影、物体接收阴影。 1.1 阴影相关开关 1)开启 Light 组件渲染阴影 No Shadows:不渲染阴影 Hard Shadows:硬阴影(阴影边缘较清晰) Soft Shadows:软阴影(阴影边缘较模糊) 2)开启投射阴影 / 接收阴影 Cast Shadows:投射阴影,取值有 Off(关闭投射)、On(开启投射)、Two Sided(双面都可以投射阴影)、Shadows ...
cast投射(影子、光线) agent代理 obstacle障碍 hinge铰链 terrain字段,这里表示地形 spring弹性 configurable可配置的 constant恒定不变的,固定的 wheel轮状物 skinned蒙皮 echo回声 distortion失真 reverb混响 chorus合声 plane平面 cloth布料 capsule胶囊体 rolloff衰减 ...