Cast Shadows(投射阴影):可以投射阴影。但材质必须是不透明类型的。 Off(关)On(开)Two Sided(双面)shadows Only(只有阴影。-) Receive Shadow(接收阴影):公共版模式下意义不大因为是一个片接收到阴影并不舒服,建议mesh模型下使用。 Motion Vectors(移动向量):和摄像机的运动向量有关。不太明白意义是什么。可以确...
1.简单的Linecast示例 让我们从一个简单的示例开始。假设我们有一个游戏场景,其中有一个球和一个墙壁。我们想要检测球是否与墙壁发生碰撞。首先,我们需要在球体上附加一个脚本,然后在脚本中编写Linecast代码。以下是示例代码: csharp using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { void Update()...
实时3D内容创作与运营平台Unity(NYSE: U) 日前发布了一款应用于职业体育赛事的新型直播平台——UnityMetacast,该平台的主要功能在于创建交互式内容并直接提供给观众,有望在赛事直播领域掀起实时3D革命。世界顶级的综合格斗赛事组织及最受欢迎的体育盛事之一UFC将与Unity一起研究和开发Unity Metacast平台上的UFC内容。 Uni...
Unity Shadows(二) cast Shadows 注意点: 在shadowCaster阶段shadow bias实现是增加z值 远离光源,使得shadowMap中存储的值变大;shadow normal bias 朝着法线反方向偏移(法线内推),同样远离光源 首先介绍几个关键宏 UNITY_REVERSED_Z:如果定义了UNITY_REVERSED_Z,那么在clip space中近剪裁面的z值为1,远剪裁面的z值...
物体的 MeshRenderer 组件开启了 Cast Shadows 后,Unity 会把该物体加入到光源的阴影映射纹理(Shadow Map)的计算中。阴影映射纹理是一张深度图,它记录了从光源位置能看到的顶点的位置和深度,即将相机放在光源位置渲染的深度纹理。 2)屏幕空间的阴影映射纹理 ...
Unity推出3D体育直播平台Metacast,基于容积摄影技术 10月11日青亭网报道,Unity近期发布全新平台Metacast,这是一款面向职业体育赛事的直播平台,特点是可以提供交互式的3D直播内容。 据官方消息,Unity Metacast属于Unity新成立的体育和娱乐业务部门,该部门的使命是革新体育与直播的互动方式,由在游戏、娱乐及消费品行业有...
产品 Unity 引擎 赋能创作者构建游戏、应用程序或沉浸式体验,具有高质量图形、端到端的多人游戏能力、多平台支持和AI增强功能 Unity Cloud 使实时3D创作和消费变得更加可及、协作和连接 Unity Grow 支持货币化和用户获取以及游戏发布,具有LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备内广告和Supersonic,帮助将移动游戏...
碰撞点在capsule的下半身的位置,这里可以定义一个最大的地面碰撞点高度,排除上半身cast到东西的情况。 需要注意的是Cast的起点应该向上提一些,这样避免胶囊体贴住地面、有一定交叉的时候Cast不到地面。 另外CapsuleCast得到的RaycastHit的Normal有一些波动,不是正确的Normal,需要进行Normal修正,特别是在斜面判断上。
PaycastHit hit; //hit中存放的是射线检测的碰撞信息 bool temp=Physics.Raycast(ray,out hit); //具体的重载方法边用边查 Ray ray = new Ray(this.transform.position + transform.forward, transform.forward); //创建射线 RaycastHit hit; //存储射线检测到的游戏物体信息 ...
物体投射阴影、物体接收阴影。 1.1 阴影相关开关 1)开启 Light 组件渲染阴影 No Shadows:不渲染阴影 Hard Shadows:硬阴影(阴影边缘较清晰) Soft Shadows:软阴影(阴影边缘较模糊) 2)开启投射阴影 / 接收阴影 Cast Shadows:投射阴影,取值有 Off(关闭投射)、On(开启投射)、Two Sided(双面都可以投射阴影)、Shadows ...