实时3D内容创作与运营平台Unity(NYSE: U) 日前发布了一款应用于职业体育赛事的新型直播平台——UnityMetacast,该平台的主要功能在于创建交互式内容并直接提供给观众,有望在赛事直播领域掀起实时3D革命。世界顶级的综合格斗赛事组织及最受欢迎的体育盛事之一UFC将与Unity一起研究和开发Unity Metacast平台上的UFC内容。 Uni...
Unity Shadows(二) cast Shadows 注意点: 在shadowCaster阶段shadow bias实现是增加z值 远离光源,使得shadowMap中存储的值变大;shadow normal bias 朝着法线反方向偏移(法线内推),同样远离光源 首先介绍几个关键宏 UNITY_REVERSED_Z:如果定义了UNITY_REVERSED_Z,那么在clip space中近剪裁面的z值为1,远剪裁面的z值...
unity Physics cast 布丁 1 人赞同了该文章 黑色线:射线方向 绿色:是球形状 粉色小球:射线碰撞点 在视频中可以看出,当SphereCast的初始位置与地面相交后,射线功能消失. 所以当发现射线不起作用的时候,注意这个问题 SphereCast 0 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity...
10月11日青亭网报道,Unity近期发布全新平台Metacast,这是一款面向职业体育赛事的直播平台,特点是可以提供交互式的3D直播内容。 据官方消息,Unity Metacast属于Unity新成立的体育和娱乐业务部门,该部门的使命是革新体育与直播的互动方式,由在游戏、娱乐及消费品行业有超过30年的从业经验的游戏行业元老、前利物浦俱乐部CEOP...
产品 Unity 引擎 赋能创作者构建游戏、应用程序或沉浸式体验,具有高质量图形、端到端的多人游戏能力、多平台支持和AI增强功能 Unity Cloud 使实时3D创作和消费变得更加可及、协作和连接 Unity Grow 支持货币化和用户获取以及游戏发布,具有LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备内广告和Supersonic,帮助将移动游戏...
1.简单的Linecast示例 让我们从一个简单的示例开始。假设我们有一个游戏场景,其中有一个球和一个墙壁。我们想要检测球是否与墙壁发生碰撞。首先,我们需要在球体上附加一个脚本,然后在脚本中编写Linecast代码。以下是示例代码: csharp using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { void Update()...
碰撞点在capsule的下半身的位置,这里可以定义一个最大的地面碰撞点高度,排除上半身cast到东西的情况。 需要注意的是Cast的起点应该向上提一些,这样避免胶囊体贴住地面、有一定交叉的时候Cast不到地面。 另外CapsuleCast得到的RaycastHit的Normal有一些波动,不是正确的Normal,需要进行Normal修正,特别是在斜面判断上。
物体投射阴影、物体接收阴影。 1.1 阴影相关开关 1)开启 Light 组件渲染阴影 No Shadows:不渲染阴影 Hard Shadows:硬阴影(阴影边缘较清晰) Soft Shadows:软阴影(阴影边缘较模糊) 2)开启投射阴影 / 接收阴影 Cast Shadows:投射阴影,取值有 Off(关闭投射)、On(开启投射)、Two Sided(双面都可以投射阴影)、Shadows ...
Pipeline的一些参数设置: Quality中有我们游戏常见的一些渲染设置,如抗锯齿,HDR等,下图中的Anti Aliasing就是抗锯齿,Disabled即为未打开 Lighting中的Cast Shadows就是是否开启阴影(可以理解为有无影子) 这里我是主光源开启了阴影,表示主光源发出的光会产生影子 ...
2月28日至3月3日期间Unity将出席在巴塞罗纳举行的移动世界大会(Mobile World Congress(MWC)),届时参会者将可以体验最新的Unity Metacast演示,并进一步了解Unity如何将这种突破性的新媒体直播技术引入体育、媒体和娱乐领域。自古至今体育运动都具有强大的魅力与感染力,诸如后来居上的冷门超越,竭尽全力打破新的比赛...