CapsuleCollider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和CapsuleCollider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 CapsuleCollider...
CapsuleCollider型对象.layerOverridePriority 对应Inspector窗口的Layer Override Priority。 int型。 在Unity检测两个碰撞器所依附的游戏对象是否会发生碰撞时,CapsuleCollider型对象.includeLayers和CapsuleCollider型对象.excludeLayers都会决定它们是否会发生碰撞。 当没有出现矛盾时,这两个碰撞器的CapsuleCollider型对象.includ...
Unity 胶囊碰撞体(CapsuleCollider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。 属性 属性: 功能: Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 Material引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。 Center碰撞...
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。
Capsule Collider:胶囊碰撞体,胶囊碰撞体由一个圆柱体和与其相连的两个半球体组成,是一个胶囊形状的基本碰撞体,胶囊碰撞体的半径和高度都可以单独调节,可用在角色控制器或与其他不规则形状的碰撞结合来使用 Height:高度,该项用于控制碰撞体中圆柱的高度 Direction:方向,在对象的局部坐标中胶囊的纵向方向所对应的坐标轴...
capsuleCollider.direction=direction; } 好了,方法设置完之后,只需要根据玩家所要求的状态就可以调用这个方法来修改碰撞框了 if (ani.IsPlaying("slide")) { ChangeRunColliderEvent(new Vector3(0.11f, -6.19f, -2.11f), 3.08f, 13.09f,2); }
3.胶囊碰撞器(Capsule Collider) 1.Edit Colloder:手动编辑Collider 2.Is Trigger:是否为触发器 3.Material:材质 4.Center:碰撞器的中心点,相对于物体的自身坐标 5.Radius:碰撞器的半径大小 6.Height:圆柱体高度 7.Direction:方向 4.网格碰撞器(Mesh Collider) ...
WheelCollider WheelFrictionCurve WheelHit WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity OtherCapsuleColliderclass in UnityEngine / 继承自:Collider描述 胶囊形状的原始碰撞体。胶囊体是每一端都有一个半球的圆柱体。另...
(4)为Bolt添加一个Capsule Collider组件,勾选Is Trigger选项框,设置为一个触发器(注意这里的Capsule Collider组件只能放到Bolt上,不能放到子对象上,不然无法销毁Bolt对象,然后设置Capsule Collider的direction属性值为Y-Aixs,并设置radius为0.04,Height为0.65) ...
Direction[方向] 设置Capsule Collider 的高度方向(轴向)。 #5.Mesh Collider 1.简介 网格碰撞体,用于包裹复杂结构的模型。 2.组件属性 Mesh[网格] 根据指定的网格,生成碰撞体。 场景视图 关键代码 InputTest // Use this for initializationvoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(){//键...