Box Collider盒碰撞器--基本形状是个盒子。 Sphere Collider 球碰撞器--基本形状是个球。 Capsule Collider 胶囊碰撞器--基本形状是个胶囊。 Mesh Collider 网格碰撞器--从物体的网格创建一个碰撞器。不能与其他网格碰撞器相碰撞。 Wheel Collider 轮碰撞器--特殊的碰撞器,用于创建车或其他移动交通工具。 碰撞器属...
碰撞体包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Collider)、物理材质(Physics Material)、铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节(Spring Joint)等。 1、箱体碰撞体 (Box Collider) 箱体碰撞体 (Box Collider) 是基本立方体形碰撞基元。 盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体。该碰撞...
碰撞体包括球体碰撞体(Sphere Collider)、箱体碰撞体(Box Collider)、网格碰撞体(Mesh Collider)、物理材质(Physics Material)、铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节(Spring Joint)等。 1、箱体碰撞体 (Box Collider) 箱体碰撞体 (Box Collider) 是基本立方体形碰撞基元。 盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体。该碰撞...
Sphere Collider 球碰撞器--基本形状是个球。 Capsule Collider 胶囊碰撞器--基本形状是个胶囊。 Mesh Collider 网格碰撞器--从物体的网格创建一个碰撞器。不能与其他网格碰撞器相碰撞。 Wheel Collider 轮碰撞器--特殊的碰撞器,用于创建车或其他移动交通工具。 碰撞器属性: Material 材质 Is Trigger 是否触发器 R...
盒形碰撞器(Box Collider):给予物体一个盒形的碰撞区域。 球形碰撞器(Sphere Collider):给物体一个球形的碰撞区域。 胶囊碰撞器(Capsule Collider):给物体一个胶囊形的碰撞区域。 网格碰撞器(Mesh Collider):根据物体的网格定义碰撞区域,通常用于复杂的形状。
unity2D的话,把摩擦力设置为0就可以了。刚解决
CapsuleCollider类表示胶囊体碰撞器,继承自Collider类,它的形状是胶囊体。 CapsuleCollider型对象.center 对应Inspector窗口的Center。 Vector3型。 这个胶囊体碰撞器的中心位置。 这个坐标是相对于这个碰撞器所依附的游戏对象的轴心的自身坐标系而言的。 CapsuleCollider型对象.direction ...
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。
CapsuleCollider2D类继承自Collider2D类,范围是一个2D的胶囊体。 CapsuleCollider2D型对象.direction 对应Inspector窗口的Direction。 CapsuleDirection2D型枚举。 这个胶囊碰撞器的延伸方向。 CapsuleDirection2D.Vertical表示这个胶囊体碰撞器在竖直方向上延伸。 CapsuleDirection2D.Horizontal表示这个胶囊体碰撞器在水平方向上延伸...
2D 胶囊碰撞体 (Capsule Collider 2D) 2D 胶囊碰撞体组件是一个可以在垂直或水平方向上伸长的 2D 物理基元。胶囊体形状没有顶角;它有连续的圆周,因此不容易卡在其他碰撞体角上。胶囊体形状为实心,因此完全位于胶囊体内部的任何其他 2D 碰撞体将视为与胶囊接触并且随着时间推移被迫离开胶囊。