OnTriggerEnterGameObject 与另一个 GameObject 碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。 OnTriggerExit当 Collider other 已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 OnTriggerStay对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。
下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider 脚本如下:using UnityEngine;public class MeshTool { public static Bounds SpownCollider(Transform target){ Vector3 pMax = ...
class in UnityEngine / Inherits from:Collider Description 盒体形状的原始碰撞体。 另请参阅:SphereCollider、CapsuleCollider、PhysicMaterial、Rigidbody。 Variables center在该对象本地空间中测量的盒体中心。 size在该对象本地空间中测量的盒体大小。
下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider,脚本如下: using UnityEngine; public class MeshTool { public static Bounds SpownCollider(Transform target) { Vector3 pMax =...
Unity 根据boxcollider创建 NavMeshObstacle unity创建gameobject,在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立
Develop once, publish everywhere! Unity is the ultimate tool for video game development, architectural visualizations, and interactive media installations - publish to the web, Windows, OS X, Wii, Xbox 360, and iPhone with many more platforms to come.
Unity3d——UGUI之BoxCollider⾃适应⼤⼩NGUI下给Sprite/image添加collider后能⾃适应⼤⼩,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码)1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与⼤⼩ 2.给需要的物体添加Script并运⾏后的效果:
protected abstract void CopyColliderPropertiesToHandle (T castShape); protected abstract void CopyHandlePropertiesToCollider (T castShape); protected Vector3 InvertScaleVector (Vector3 scaleVector) { for (int axis = 0; axis < 3; ++axis)
下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider,脚本如下: usingUnityEngine;publicclassMeshTool{publicstaticBoundsSpownCollider(Transformtarget){Vector3pMax=Vector3.zero;Vector3...
在Unity菜单栏设置好了相关配置界面,Window/Human Anatomy Operations/Concave Mesh Generator弹出的界面中,将场景中的“人体模型 ColliderInterface”拖拽赋值到SystemParent中,勾选“Enable Trigger”,然后依次点击“Attach Convex Script”、“Generate NCM”进行BoxCollider添加;(设置比较慢,大概需要三分钟左右) 如果提示下...