しかし、CanvasScaler のスケールファクタの設定で、一定のスケーリングを Canvas 内のすべての UI 要素に適用することができます。ScaleWithScreenSize モードを使用すると、位置とサイズは、指定された基準解像度のピクセルにしたがって指定されます。現在のスクリーン解像度が基準解像度より大きい...
Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility Com...
A2:CanvasのUI要素がCanvasRenderer.SyncTransformを何度も(数百回程度)トリガーすると、親ノードUGUI.Rendering.UpdateBatchesの時間も比較的高くなります。 テスト後、Unity 2018、2019、および2020のバージョンで、SetActive(true)を呼び出してUI要素をDeactive状態からActive状態に変更すると、UI要素が配置さ...
<canvas id="unity-canvas" width="960" height="600" tabindex="-1"></canvas>. 三重中括弧は、指定された変数の値を見つけるようコンパイラに指示する。 また、デフォルトのテンプレートには、#if、 #else 、 #endifを使った条件付きディレクティブの例もあります: ...
LayoutGroupによってコンテンツサイズを制御する Hierarchy上で以下のようなGameObjectの構成を作る // コンポーネントとの違いを明示するためにここではObjectSuffix - Canvas - LayoutGroupObject - ItemObject LayoutGroupObject 以下のコンポーネントをアタッチする Image SourceImage: 予め9slice対...
CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass...
Canvas (キャンバス) はすべての UI 要素を配置するための領域です。キャンバスは Canvas コンポーネントとともに使用するゲームオブジェクトで、すべての UI 要素はそのキャンバスの子要素でなければいけません。
シーン内にEventSystemコンポーネントが存在しない CanvasにGraphicRaycasterコンポーネントが付いていない Imageコンポーネントの「Raycast Target」がfalseになっている高速なスクロールリストビューの作り方簡単なスクロールリストビューなら、上記のスクロールビューとuGUIの各種コンポーネント(...
怖いのでGUI LayerはCanvasに置き換えるべきですね。 エラーが出ない場合もありますが、そもそもサポート外なので置き換えたほうが良さそう。 一筋縄ではいかない修正箇所……。 追記: 移行の際にカメラのオブジェクトが壊れてしまっていた模様……。
CanvasScaler コンポーネントのカスタムエディター 継承メンバー 変数 serializedObject object や objects の SerializedObject target ターゲットとなるオブジェクト targets 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 hideFlags Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable...