Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component CompositeCollide...
また、これは CanvasScaler がアタッチされていないときの Canvas のデフォルトの機能です。しかし、CanvasScaler のスケールファクタの設定で、一定のスケーリングを Canvas 内のすべての UI 要素に適用することができます。ScaleWithScreenSize モードを使用すると、位置とサイズは、指定された...
8 つの要素を持つレイアウト グループを作成し、そのうちの 1 つを SubCanvas 内に配置して、その変換を変更します。 SubCanvas での RectTransform の変更: 結果が示すように、SubCanvas 内に 1 つの要素をカプセル化すると、レイアウトの負荷がほぼなくなります。これは...
はじめにこの記事では、アプリ開発において必ずと言っていいほど現れるスクロールビューの実装について、基本を整理しながら解説していきます。スクロールビューは登場の頻度が高い割に実装で躓くポイントが多…
怖いのでGUI LayerはCanvasに置き換えるべきですね。 エラーが出ない場合もありますが、そもそもサポート外なので置き換えたほうが良さそう。 一筋縄ではいかない修正箇所……。 追記: 移行の際にカメラのオブジェクトが壊れてしまっていた模様……。
これにより、3D UI または XRI 対応の UGUICanvas 要素を手やコントローラーで操作できるようになります。 視線を使ったやりとり HoloLens 2、Meta Quest Pro、PlayStation® VR2 などの新しいヘッドセットには、ユーザーがどこを見ているかを追跡するセンサーが搭載されています。視線ベ...
問題UI キャンバス上の 1 つの要素が変更されると、キャンバス全体が変更されます。 Canvas は Unity UI の基本コンポーネントです。配置された UI 要素を表すメッシュを生成し、UI 要素が変更されたときにメッシュを再生成し、UI が実際に表示されるように GPU に描画呼び出しを発行します。
CanvasRenderer CapsulecastCommand CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass...
CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Compo...
A1:シーンにあるTransformが変更されたUI要素が多すぎます。シーン内で変更されたCanvasが3つあり、これらの3つのCanvasの下Transformが変更された要素が312あるようです。 A2:CanvasのUI要素がCanvasRenderer.SyncTransformを何度も(数百回程度)トリガーすると、親ノードUGUI.Rendering.UpdateBatchesの時間も...