変数 bytes テキストアセットの byte 配列(読み取り専用) text .txt ファイルのテキスト(読み取り専用)継承メンバー 変数 hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 name オブジェクト名 Public 関数 GetInstanceID オブジェクトのインスタンス ID ...
class in UnityEngine 説明 レンダリング用のテキストを生成するために使用されるクラス メモリのために Vertices や文字情報や行の情報をキャッシュします。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicFontfont; void Start() {TextGenerationSettingssettin...
Chapter 1 Canvas と関連コンポーネント Canvas の概要 Canvas コンポーネント CanvasScaler コンポーネント GraphicRaycaster コンポーネント CanvasGroup コンポーネント Chapter 2 UI 要素と Canvas のリビルド UIBehaviour クラス RectTransform コンポーネント スマートデバイスで可変解像度を実現...
TargetLayoutElement 他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) TextLikeLayoutGroup 文章の様に1行に配置、はみ出たら次の行へ配置 UICollider 表示物の無い当たり判定 LICENSE Boost Software License, Version 1.0About...
Canvas画 分享4赞 坎巴拉太空计划吧 超越神的xYz 游戏开发软件Unity基础教程【中文字幕】大家都知道坎巴拉太空计划是用Unity3D开发的,刚才上网上一搜发现还有教程而且还有中文字幕。所以我就转过来了。 unity3d是有免费版的大家可以下载免 分享43赞 unity3d吧 Alex_zer 萌新求助:安装好了以后新建了一个项目,把...
TextMechPro もレイアウトの再構築をトリガーし、通常のテキストよりもバッチ処理とレンダリングに負荷がかかるように見えます。 8 つの要素のレイアウト グループ内の SubCanvas の TextMechPro 値を変更します。 SubCanvas は変更を効果的に分離し、レイアウトの再構築を...
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他オブジェクトのLayoutElementを参照 Teapot ティーポットを描画 (CanvasRendererは深度テストが無効なので綺麗には描画出来無い) TextLikeLayoutGroup 文章の様に1行に配置、はみ出たら次の行へ配置 UICollider 表示物の無い当たり判定 LICENSE Boost Software License, Version 1.0展开全部 ...
在“EmojiText”类前面添加即可实现,展开组件菜单的UI项,可以找到当前类型。 [AddComponentMenu("UI/EmojiText", 100)] 1. 注意事项 1、存在换行时或者一条字符串中有多个表情时,添加空格会导致文本错乱!!! 2、在使用EmojiText组件时,父节点中如果存在Canvas,请注意Canvas的Additional Shader Channels 属性是否选择了...
= "")) { drawCanvas(decodeURIComponent(rContent)); /** Update variable with selected language code **/ $scope.previousSelCode = code_l; } }; /** * @function manageTranslation * @description Managess the translation of given language for the thread *...