CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair ClusterInput ClusterNetwork Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Compo...
このモードでは、Canvas は指定したカメラの前にいくらかの距離をとって、平面オブジェクトの上にあるかのようにレンダリングされます。UI の画面上の大きさは カメラの錐台 内で正確に収まるように常に大きさが変わるので、距離によって変化しません。スクリーンサイズ、解像度、 カメラ...
たとえば、uGUI でのパフォーマンス最適化の手法としては Canvas を分割する 無駄な RaycastTarget を減らす Camera.main の利用を避ける Auto Layout の Layout Group をなるべく使わないようにする Animation や Timeline で UI をアニメーションさせない などが一般的に知られている。本...
同様に、Job Worker 0スレッドはCanvas.GeometryJobで時間を過ごすが、ほとんどの時間はアイドルである。これらはすべて、予算内に収まるアプリケーションの兆候である。 あなたのゲームがフレーム予算内であれば バッテリーの使用やサーマルスロットリングを考慮した予算への調整を含め、フ...
結果が示すように、SubCanvas 内に 1 つの要素をカプセル化すると、レイアウトの負荷がほぼなくなります。これは、SubCanvas がすべての変更を分離し、階層の上位レベルでの再構築を防ぐためです。 ただし、キャンバス内の変更はキャンバス外の要素の配置には影響しないこと...
/// クリック位置にレイキャストして、当たった都市オブジェクトの属性を Canvas に表示します。 /// </summary> public class ClickToShowAttributes : MonoBehaviour { [SerializeField] private AttributesDisplay display; private Camera mainCamera; /// <summary> これ以上の文字数は省略して表示します...
シーン内にEventSystemコンポーネントが存在しない CanvasにGraphicRaycasterコンポーネントが付いていない Imageコンポーネントの「Raycast Target」がfalseになっている高速なスクロールリストビューの作り方簡単なスクロールリストビューなら、上記のスクロールビューとuGUIの各種コンポーネント(...
一応機能は使えるので放置していましたが、このようなバグがあるようです。 怖いのでGUI LayerはCanvasに置き換えるべきですね。 エラーが出ない場合もありますが、そもそもサポート外なので置き換えたほうが良さそう。 一筋縄ではいかない修正箇所……。
Canvas コンポーネントの詳細については 、こちらをご覧ください。 UI要素におけるアニメーターの最適な使用 問題UI でアニメーターを使用する アニメーターは、アニメーション内の値が変わらない場合でも、フレームごとに UI 要素を汚します。 解決策:UI アニメーションのコードを使用し...
CanvasScaler コンポーネントは Canvas 内の UI 要素の全体的なスケールとピクセル密度を制御するために使用されます。このスケーリングはフォントのサイズと画像のボーダーを含め、Canvas 下のすべてに影響を与えます。