Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CapsuleCollider2D CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair Collider Collider2D ColliderDistance2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component CompositeCollide...
function Start () { var canvas :Canvas= GetComponent ("Canvas"); canvas.renderMode =RenderMode.Overlay; verts = newUIVertex[4]; GenerateVerts(); } function GenerateVerts() { GenerateSquare(); var uiRenderer : UIRenderer = GetComponent ("UIRenderer") ; uiRenderer.SetVertices (verts); var...
今回は、新しい Canvas コンポーネントの下に要素を作成して基本的な GUI を作成しました (図 10参照)。新しい Unity 4.6 UI システムには、Panel、Button、Text、Image、Slider、Scrollbar、Toggle など、多数の基本オブジェクト型が用意されており、それらのオブジ...
Canvas Render Core Library Volume VolumeProfile VolumeComponent VolumeParameter BoolParameter LayerMaskParameter IntParameter NoInterpIntParameter MinIntParameter NoInterpMinIntParameter MaxIntParameter NoInterpMaxIntParameter ClampedIntParameter NoInterpClampedIntParameter ...
Canvas というゲームオブジェクトが自動で作られる。その下に TextMeshPro -Text が置かれる Anchor の使い方 Step [O6o11o2o3o0] 2.Edit the Score Text’s properties 動画を観る 見栄えの良いテキストになるようにプロパティを設定する話し UGUIは ユーグイと読む Step [O6o11o2o4o...
DOFadeはImageだけでなくCanvasGroupやMaterialにもつかうことができます //1秒でCanvasGroupのアルファを0にするthis.canvasGroup.DOFade(endValue:0f,duration:1f);//1秒でMaterialのアルファを0にするthis.rendererComponent.material.DOFade(endValue:0f,duration:1f); ...
DisableRectClipping このCanvasRenderer に対する矩形クリップを無効にします。 EnableRectClipping CanvasRenderer での矩形クリッピングを有効にします。指定された矩形の外側のジオメトリはクリップされます(描画はされません)。 GetAlpha レンダラーのアルファ値を取得します GetColor レンダラーの...
Canvas CanvasGroup CanvasRenderer CapsuleCollider CharacterController CharacterInfo CharacterJoint CircleCollider2D Cloth ClothSkinningCoefficient ClothSphereColliderPair Collider Collider2D Collision Collision2D Color Color32 ColorUtility CombineInstance Compass Component ComputeBuffer ComputeShader ConfigurableJoint Constan...