12.不要一个Canvas一把梭。至少分个高中低不同层级,实际上分6~10层会比较舒服。而且记得把带动画带...
CanvasScaler.cs 代码语言:javascript 复制 Vector2 screenSize=newVector2(Screen.width,Screen.height);float scaleFactor=0;switch(m_ScreenMatchMode){caseScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight:{// We take the log of the relative width and height before taking the average.// Then we transform it back in ...
1.2 Render Modes Canvas的Render Mode决定UI是渲染在屏幕空间(screen space)/世界空间(world space). 1.2.1 Screen Space - Overlay 渲染在scene的最上面,如果屏幕调整大小或改变分辨率,Canvas(这里是Canvas,不是UI元素,所以UI并不能自适应分辨率)画布这个将自动改变大小以匹配这一点。 1.2.2 Screen Space - Came...
相同Canvas中的UI元素要使用相同裁剪矩阵。 Graphic Raycaster 该组件是用来处理输入事件,默认挂载在每个Canvas上。有时不能互动的对象仍是canvas中的一部分,并附带了该组件,所以当每次鼠标或触控点击时,系统就要遍历所有可能接受输入事件的UI元素,就会造成多次的 “点落在矩形中” 的检查,来判断对象是否该作出反应。在...
画布的 Canvas 中也可以设置层级 Order In Layer Canvas 组件中的 RenderMode(渲染模式): Screen Space-Overlay(屏幕空间-覆盖):这个默认模式使 Unity 一直在游戏顶部绘制用户界面。大多数应用程序使用此模式是因为它们希望 UI 始终位于最上面,以提供所有信息。(最常用) ...
①我们在Canvas的实体窗口位置右键创建UI——Button,然后我们可以在Inspector窗口看到同样的界面,我们仍然可以像刚才一样把按钮素材拖到Image的SourceImage上面——点击SetNative Size,如果觉得图片的尺寸不合适可以在上面的Scale设置图片的缩放比例。 ②我们可以运行一下程序看一下效果,按钮有点击的效果,鼠标放在上面的效果...
I built a basic GUI, shown in Figure 10, by creating elements underneath a new Canvas component. The new Unity 4.6 UI system contains a number of basic object types, such as Panel, Button, Text, Image, Slider, Scrollbar, and Toggle, and it’s incredibly easy to anchor them, scale ...
Unity 还有一个基于Canvas组件的保留模式UI 系统,称为Unity User Interface (Unity UI)。与 UMG 不同,该系统不需要单独的资源:只需使用带有UI 特定组件的游戏对象控制渲染、交互和布局。在 Hierarchy 中,所有 UI 游戏对象都放置在具有 Canvas 组件的另一个游戏对象下,它管理着 UI 的渲染方式以及如何与之进行交互...
画布渲染器 (Canvas Renderer)*: 渲染画布中包含的图形 UI 对象。更多信息 画布缩放器 (Canvas Scaler)*: 控制画布中所有 UI 元素的整体比例和像素密度,包括字体大小和图像边框。更多信息 图像控件 (Image control): 图像控件向用户显示非交互式图像,比如装饰和图标。可以从脚本更改图像以反映其他控件中的更改。更多...
ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, point, Camera.main, out worldPoint); //Canvas的渲染模式为Screen Space - OverLay时,Camera传入null //bool result = RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, point, null, out worldPoint); Debug.Log("测试。result:" + result ...