二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。 UI Scale Mode即缩...
Screen Match Mode: > 屏幕相对模式一般设置成Expand,表示Canvas下的UI始终保持在屏幕内,当屏幕宽度变窄后,它会整体缩放高度来保持自适应。 你还可以在下拉框选择始终保持宽度或始终保持高度,这样当分辨率变化时,超出屏幕部分会被裁切掉。 2.3. Graphic Raycaster 用于检测UI元素是否被点击或触摸。当使用鼠标或触摸屏幕...
Graphic Raycaster (图形 射线检测员) 组件位置:Unity Menu Item → Component → Event → Graphic Raycaster 建立Canvas 物件时下的其中一个 Component,Raycaster 会观察 Canvas下所有图形,并检测是否被击中,射线检测其实就是指定位置与方向后,投射一条隐形线并判断是否有碰撞体在线上,射线检测这点官方已经有详细说明...
在Canvas 对象上添加GraphicRaycaster组件,并设置必要的属性: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSetupGraphicRaycaster:MonoBehaviour{publicCanvas canvas;publicCamera eventCamera;voidStart(){// 添加 GraphicRaycaster 组件varraycaster = canvas.gameObject.AddComponent<GraphicRaycaster>();// 设置事件摄像机...
Canvas下挂了3个组件。Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycaster image.png 一、Canvas 参考 Unity Canvas组件的三种渲染模式 UGUI:Canvas UGUI(一)- Canvas 渲染顺序 1.RenderMode: Screen Space-Overlay image.png 此模式下 UGUI 总会处于渲染队列的最高层级,可以想像成 UGUI 是紧贴相机屏幕的,因此 UI 与屏幕之间无法...
Canvas组件自带有三个组件,分别是Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件,下面就进行分别介绍: 3-1、Canvas:控制UI的渲染模式 Screen Space-Overlay —— 屏幕空间覆盖模式 这个屏幕空间覆盖模式渲染模式,就是表示不管有没有相机去渲染场景,Canvas下的所有UI永远位于屏幕的前面,覆盖掉渲染场景显示的元素。
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交...
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交...
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交...
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测 ...