GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。
GraphicRaycaster 组件 GraphicRaycaster 是 Unity 中用于 UI 系统的射线检测组件。它主要用于检测屏幕上的图形界面元素(如按钮、图片、文本等)的点击事件,并将这些事件传递给相应的 UI 元素。 主要功能 射线检测:用于检测屏幕空间中的射线,确定用户点击了哪个
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测 ...
事件系统需要一种方法来检测当前输入事件需要发送到的位置,而此方法由射线投射器 (Raycaster) 提供。给定屏幕空间位置的情况下,射线投射器将收集所有潜在目标,确定它们是否在给定位置下,然后返回最接近屏幕的对象。提供了几种类型的射线投射器:图形射线投射器 (Graphic Raycaster) - 用于 UI 元素,位于画布上,并在画布...
GraphicRaycasterclass in UnityEngine.UI / 继承自:EventSystems.BaseRaycaster描述 用于对 Graphic 元素进行射线投射的 BaseRaycaster。 变量 blockingObjects 将阻挡图形射线投射的对象的类型。 eventCamera 请参阅:BaseRaycaster。 ignoreReversedGraphics 是否应考虑背对射线投射器的图形。
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测 ...
限制GraphicRaycaster和禁用 Raycast Target 输入事件(如屏上触摸或单击)需要GraphicRaycaster组件。它只是循环处理屏幕上的每个输入点,检查它是否在 UI 的 RectTransform 之内。 从层级视图的顶层画布中移除默认的 GraphicRaycaster。只向需要交互的各元素(按钮、滚动矩形等)添加 GraphicRaycaster。