然后找到File/Build Settings/Player Settings/Other Settings/Configuration,修改需要使用的DLL对应的net版本。
C++ Compiler Configuration为Debug Building Settings中选中 "Create VisualStudio Solution" 详情见Unity官方 推荐资料 《垃圾回收的算法与实现》 深入浅出垃圾回收 解读MONO内存管理和回收 前置知识 hblk:Boehm的内存块,大小是4096 bytes,hblk可能会被拆分,但最少分配16 bytes; hdr:存储hblk的详细信息(类似头文件...
.Net 4.x C++ Compiler Configuration:选择编译IL2CPP生成代码时使用的c++编译器配置。iOS不支持此设置。 Use on Demand Resource:启用此选项以使用随需应变资源。 Accelerometer Frequency:如果您选择禁用,则不取任何样本。否则,你可以选择15Hz, 30Hz, 60Hz和100Hz的频率。 Camera Usage Description:输入在iOS设备上...
C++ Compiler Configuration C ++编译器配置 选择在编译IL2CPP生成的代码时使用的C ++编译器配置。 说明:只有在脚本后端选择IL2CPP才可以进行选择。 Mute Other Audio Sources 静音其他音频源 在启用的情况下,将会停止其他的应用程序在后台使用音频,如果没有启用,其他应用程序则可以在后台使用音频。
C++ Compiler Configuration :在编译 IL2CPP 生成的代码时使用的 C++ 编译器配置。对于 iOS,此设置默认为 Release,并且无法更改。 Use incremental GC:使用增量式垃圾回收器,这种垃圾回收器将垃圾收集工作分布在多个帧上,因此可以在帧持续时间中减少与垃圾收集相关的峰值 ...
* Unity is designed to run on almost anything that is targeted by a C compiler. * It would be awesome if this could be done with zero configuration. While * there are some targets that come close to this dream, it is sadly not ...
代码语言:csharp 复制 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><configuration> <system.web> <compilation debug="true" targetFramework="4.5" /> <httpRuntime targetFramework="4.5" /> </system.web> <system.webServer> <handlers> <remove name="ExtensionlessUrlHandler-Integrated-4.0" /> <remove ...
Pooling ConfigurationUniTask aggressively caches async promise objects to achieve zero allocation (for technical details, see blog post UniTask v2 — Zero Allocation async/await for Unity, with Asynchronous LINQ). By default, it caches all promises but you can configure TaskPool.SetMaxPoolSize to yo...
C++ Compiler Configuration C ++编译器配置 选择在编译IL2CPP生成的代码时使用的C ++编译器配置。 说明:只有在脚本后端选择IL2CPP才可以进行选择。 Mute Other Audio Sources 静音其他音频源 在启用的情况下,将会停止其他的应用程序在后台使用音频,如果没有启用,其他应用程序则可以在后台使用音频。
SetIl2CppCompilerConfiguration设置编译为特定 BuildTargetGroup 生成的 C++ 代码时使用的编译器配置。 SetIncrementalIl2CppBuild设置增量构建标志。 SetManagedStrippingLevel设置指定 BuildTargetGroup 的托管代码剥离级别。 SetMobileMTRendering启用或禁用移动平台的多线程渲染选项。