# Unity Build 函数,将输入的文件列表打包输出为一个 unit_build.cpp文件# input_src:文件列表,调用时通过字符串传递,如 "${PROJECT_SRC}"。若在.cmake文件中调用,则需要提供绝对路径# output_file:输出文件,存放在 ${CMAKE_BINARY_DIR}/${output_file},即build目录function(UNITY_BUILDoutput_fileinput_src)...
usingUnityEngine;publicclassDirector_B {publicvoidConstruct(Builder_B builder) { Debug.Log ("我是总指挥,\n由我来决定所有车的组装顺序"); builder.BuildCarName (); builder.BuildCarBody (); builder.BuildCarWheel (); builder.BuildCarDoor (); builder.BuildCarWindow (); } } usingUnityEngine;pub...
1if[ -z"$ANDROID_NDK"];then2export ANDROID_NDK=~/android-ndk-r10e3fi45mkdir-p build_v7a &&cd build_v7a6cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_TOOLCHAIN_NAME=arm-linux-androideabi-clang3.6-DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=android-9....
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今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC...
How to Build and Run A Test File Unity - 入门 欢迎 恭喜。你现在是你那堆bit的光荣的主人了!你准备对你的那些1和0做些什么呢?这篇文档 应该能够帮助你决定这些。 Unity是一个单元测试框架。目标是精简而强大。Unity测试框架的内核是三个文件:单个C 文件和两个头文件。它们相互合作提供许多函数和宏以使得...
Unity发布XCode时,如何确定代码设置Build Setting的参数名 在Unity中,我们可以通过PBXProject在发布XCode项目后,对项目进行自动化的设置。不过有些Build Setting的参数不能快速的确定。 其实可以通过建立一个空XCode项目,然后通过设置参数后,以文本形式在Unity-iPhone.xcodeproj\project.pbxproj文件中查看...
) { int currentLevelIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; SceneManager.LoadScene(currentLevelIndex + 1); } public void QuitGame() { Application.Quit(); }} 这些只是C#在Unity中的应用中的一小部分,C#语言本身非常强大 ...
当需要适应多个平台,而且已经做好外部库,可以用下面的方法来根据平台而选中合适的外部库。可以直接在Unity的File->Build Settings选择平台来测试。选中的平台代码可以直接体现,在#if \ #enif语句正常显示的(非灰色的)。 using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; //[DllImport]特性的命名空间。
不过应该可以在Build之后再复制到应用程序目录。 安装完应该是这样子的: 安装后 然后等待Unity加载dll,如果不报错,应该就是能用了。 测试 这里放一下我的代码,可以用来做测试用。 // Assets/Scripts/ScriptTest.cs // 用于调用.csx脚本 using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting; using Microsoft.CodeAnalysis....