When you enable this, Unity sets the DEVELOPMENT_BUILD scripting define. You should use this setting when you want to test your application Autoconnect Profiler Enable this setting to automatically connect the Unity Profiler to your build. This setting is only available if you enable Development ...
// Example of setting player settings programmaticallyPlayerSettings.companyName="MyCompany";PlayerSettings.productName="MyGame";PlayerSettings.applicationIdentifier="com.mycompany.mygame";PlayerSettings.bundleVersion="1.0.0"; 1. 2. 3. 4. 5. 四、构建项目 设置完所有必要的选项后,返回Build Settings窗...
Note 如果你选择了 VR 模式,元数据 com.yvr.application.mode 将会自动添加到 AndroidManifest。 如果程序不含有这个元数据,系统将视为 2D 应用。选择状态被保存在 Assets/XR/Resources/YVRSDKSettingAsset.asset 中。In This Article 构建设置 项目设置
因项目需求,我们需要加载自定义的场景,这里的自定义是指,场景不会放在buildSetting里的场景,当然,不放在buildSetting里的场景,不算真的场景,只能是算半个,说白了就跟普通的assetBundle没啥区别,既然跟普通的加载方式没啥区别,那为何不叫加载资源呢,我们分析得出,既然是场景,肯定会有一些不同的地方,比如渲染设置(跟...
1.1 building setting 2. 创建多个关卡 3. 最终画面 4. 初始菜单 5. build setting 6. 导出游戏 6.2.2 Resolution and Presentation 6.2.3 Splash Image 6.2.4 Other Setting 6.3 build 6.4 打包成安装包 7. 成品 brackeys 的基础教程今天结束,做出了一个能玩的程序。
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。
原因可能是勾选了Development build之后,当抛出未捕获的异常时,调试版本似乎不会直接退出游戏。 几种验证unity是否为development build 的方法 外观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在打包的应用中 画面的右下角会有development build的水印,且在切换场景也不会消失 ...
Unity发布XCode时,如何确定代码设置Build Setting的参数名 在Unity中,我们可以通过PBXProject在发布XCode项目后,对项目进行自动化的设置。不过有些Build Setting的参数不能快速的确定。 其实可以通过建立一个空XCode项目,然后通过设置参数后,以文本形式在Unity-iPhone.xcodeproj\project.pbxproj文件中查看...
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子。 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh DataRemove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). ...
要为iOS 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 iOS__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。