如果程序不含有这个元数据,系统将视为 2D 应用。 选择状态被保存在 Assets/XR/Resources/YVRSDKSettingAsset.asset 中。
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。 ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要...
外观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在打包的应用中 画面的右下角会有development build的水印,且在切换场景也不会消失 通过libunity.so判断 使用压缩软件,打开apk,查看libunity.so(在lib/armxx目录下),如果是development build话libunity.so 会比较大 通过代码判断 也就是官方说明里面的那段代...
Development BuildEnable this setting to include scripting debug symbols and the Profiler in your build. When you enable this, Unity sets the DEVELOPMENT_BUILD scripting define. You should use this setting when you want to test your application ...
因项目需求,我们需要加载自定义的场景,这里的自定义是指,场景不会放在buildSetting里的场景,当然,不放在buildSetting里的场景,不算真的场景,只能是算半个,说白了就跟普通的assetBundle没啥区别,既然跟普通的加载方式没啥区别,那为何不叫加载资源呢,我们分析得出,既然是场景,肯定会有一些不同的地方,比如渲染设置(跟...
一个是 build setting 左下方。 还有一个是 Edit->Project Setting->Player。 可以看到可以更改公司名,产品名,版本。游戏图标,鼠标之类的东西。 6.2.1 游戏图标 这里我们试着更改游戏图标。首先导入一张图片,然后改一下图片的属性,如图: 然后在 player setting 里设置即可。
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子。 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh DataRemove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). ...
Unity发布XCode时,如何确定代码设置Build Setting的参数名 在Unity中,我们可以通过PBXProject在发布XCode项目后,对项目进行自动化的设置。不过有些Build Setting的参数不能快速的确定。 其实可以通过建立一个空XCode项目,然后通过设置参数后,以文本形式在Unity-iPhone.xcodeproj\project.pbxproj文件中查看...
The Build Settings window 构建设置窗口 The first time you view this window in a project, it will appear blank. If you build your game while this list is blank, only the currently open scene will be included in the build. If you want to quickly build a test player with only one scene...
Rect Transform Depends on the Current Anchors Setting 根据锚点设置,Rect Transform提供了控制UI元素大小和位置的不同方法。 如果您将锚点设置为单个点而不拉伸,您将看到Pos X,Pos Y,Width和Height属性。 但是,如果您以伸展UI元素的方式设置锚点,您将获得Left和Right而不是Pos X和Width(如果您将其设置为水平拉伸...