Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。 ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要...
Unity安卓开发(一)三种BuildSystem的简介 Unity5.X的Internal:Unity内置,仅需要AndroidSDK支持,不能导出工程,适用于仅使用到Unity开发的项目。可以不签名(使用默认的Debug签名)Gradle:使用Gradle进行构建,需要AndroidSDK与Gradle支持,可以导出AndroidStudio工程,适用于Unity与Android交互的项目。 必须要求自己签名 生成签名方法...
在Unity中,我们可以通过PBXProject在发布XCode项目后,对项目进行自动化的设置。不过有些Build Setting的参数不能快速的确定。 其实可以通过建立一个空XCode项目,然后通过设置参数后,以文本形式在Unity-iPhone.xcodeproj\project.pbxproj文件中查看
Unity build setting小技巧 查看原文 unity屏幕分辨率API中的bug 今天遇到了读取屏幕分辨率的bug;当系统更改分辨率时,用unity中的API读取的还是原来的分辨率,而不是当前的分辨率。下列看详情: 先设置屏幕分辩率为1600x900 在用unity中的API读取如下图: 上图可以看到读取的还是原来的分辨率,下图看看Windows屏幕读取的API...
1.找到File >>Build Setting 2.在Unity Build Settings里面选择平台为Platform为IOS 3.把需要打包的场景添加至Scenes In Build 4.点击左下角Players Settings 5.Player Settings介绍 接下来详细介绍一下,Settings for ios 中的详细设置介绍 (一)Icon (1)Application icons:应用主图标。
The Build Settings window 构建设置窗口 The first time you view this window in a project, it will appear blank. If you build your game while this list is blank, only the currently open scene will be included in the build. If you want to quickly build a test player with only one scene...
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子。 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh DataRemove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). ...
问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*. 后面会有个提示让保存场景,点确定就行。最后这样电脑上就和手机上的效果一样的,最终效果还是以手...
问下大佬。build..问下大佬。build setting里的scenes in build 是有数量限制吗?我自己做的场景拖进去,到19个就拖不进去了,只有有18个场景...求教求教,懂得说一声,感谢感谢
(新人求助)为什么build setting里没有web player这个选项 只看楼主 收藏 回复 关关&朗朗 Mesh 2 大ZJ丶 Script 11 改成webgl了 b4513 Animator 9 web play已经被unity官方舍弃了,webgl是新的又有很多坑,你要小心了 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播...