Unity build setting小技巧 1.如何隐藏分辨率选择窗口(如果需要的话运行程序时按住shift按键可呼出) 2.如果某些特殊设备分辨率怎么都调不对,不妨看看这里勾选了没有 3.在这里可以更改程序运行时的‘made with unity’那个logo动画(专业版才行哦) 4.VR开发这个是必选的(unity低版本貌似没有哦) 5.如果做安卓开发...
When you are ready to publish your build, select a Platform and make sure that the Unity logo is next to the platform; if its not then click in the Switch Platform button to let Unity know which platform you want to build for. Finally press the Build button. You will be able to sele...
在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例:1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换添加一...
一、Windows设置 1.找到File >>Build Setting 2.在Unity Build Settings里面选择平台为Platform为IOS 3.把需要打包的场景添加至Scenes In Build 4.点击左下角Players Settings 5.Player Settings介绍 接下来详细介绍一下,Settings for ios 中的详细设置介绍 (一)Icon (1)Application icons:应用主图标。 (2)Spotlig...
位置变量,类型为transform类型 然后根据不同的值更改不同的位置场景切换场景切换使用SceneManagement 如果是第一个选项,并且按下了空格键,那么加载场景1 然后再buildSetting里面拖一下场景的顺序 于是场景的切换就完成啦。 unity 加载场景时加载失败的问题 “电池维护”不能被加载,因为它没有被添加到构建设置或资产包没...
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。
使用Xcode 5 打开原有项目。将支持的设备改成“iOS 7”。在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。运行测试程序,解决编译过程出现的问题。
Unity 中关于 BuildSetting 中“Optimize Mesh Data” 选项的“坑” 2016-03-08 10:33 −... yaukey 0 3301 Unity3D中的Mesh 2015-08-09 13:08 −http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了...
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子。 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh DataRemove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). ...
Unity发布XCode时,如何确定代码设置Build Setting的参数名 在Unity中,我们可以通过PBXProject在发布XCode项目后,对项目进行自动化的设置。不过有些Build Setting的参数不能快速的确定。 其实可以通过建立一个空XCode项目,然后通过设置参数后,以文本形式在Unity-iPhone.xcodeproj\project.pbxproj文件中查看...