1、在unity3d的主页里面,直接打开个人中心。2、下一步,继续点击Re-Activate进行跳转。3、这个时候,需要选择相关按钮。4、如果没问题,就根据实际情况确定OK。5、这样一来会得到对应结果,即可达到目的了。
可以用bool类型做缓存数据是否已经处理的flag标记,但最好是采用加锁方式保证主、分线程之间没有冲突(如果冲突了可以下一次刷新再尝试)。 网上对这方面的介绍已经很多,大家可以自行搜索寻找更好的方案(例如Unity 的DOTS Jobsystem)。 public int _datalock = 0;//锁 public Queue<SomeData> dataCache = new Queue...
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萌新提问:刚打开Un..打开场景啥也没干,点击运行就报错:all compiler errors have to be fixed before,请问各位大神啥情况
Error building Player because scripts had compiler errors Build completed with a result of'Failed'UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Error building Player because scripts had compiler errors ...
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出现all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! 这个问题应该是引人了Unity 资源商店中的standard assets, 由于这个标准资源包是只支持到2018版本,之后没有更新过,里面有的函数已经过时弃用了。所以导入后也不能直接使用,会报错误。找到你工程文件下\Assets\Standard Assets\Utility\Simple...
Unity报错-【Unity 3D】Because you are not a member of this proj,这是由于你当前登陆的Unity账户不在项目的成员列表中。【解决方法】打开服务选项卡(点击窗口-->服务,或者直接快捷键ctrl+0