1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开 此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目 这里注意,如果是要测试...
首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。 在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。 然后回到build setting.点击Build选择目录等待即可。 打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件。 双击红圈内的图标,直接调用xcode打开xcode项目。 整个界面...
XUPorter是一个开源的Unity3D编译Xcode工程的依赖管理工具。它能够在Unity3D生成Xcode工程文件后,根据配置文件自动添加依赖库和引用文件的工具。它使用PostProcessBuild标签,在编写后寻找配置文件并修改Xcode工程文件,完全运行于Unity3D编辑器中,而不需要涉及PostprocessBuildPlayer的脚本编写和调试,十分方便。 XUPorter的适用版...
一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: 上图注意事项四个地方 1.Bund...
1. 打开Xcode; 2. 屏幕顶端菜单栏选Xcode > Preferences. 3. 选择Accounts 左下角的Add Apple ID. 填入你的ID和密码,通过后可见如下信息: Apple 为免费ID用户创建了一个只有你自己的个人团队 Personal Team。 将unity项目发布到ios的准备工作 1.回到unity , File > Build Settings, ...
我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作 如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库...
1.File->Build Settings->ios->Switch platform 切换为iOS平台, 2.player Settings...(这个地方设置错误会导致导入ios工程之后出现200+错误) 3.File->Build Settings->Build(保存为xcode文件) ---我是分割线--- 二、合并unity项目(2种方式,一是把你的工程集成到unity项目,二是把unity项目集成至你的工程) ...
1 打开Xcode,新建一个Cocoa Touch Framework 工程,命个名,选择一个保存工程文件夹,最后创建出工程,具体如下图 2 在工程中添加需要的.h文件和.m 作为测试,右键 New File... ,首先新添加一个头文件,取个名,其他默认即可,添加出一个.h文件,具体如下图 3 同理,在添加一个同名的 .m 文件,具体如...
ios打包unity应用以及配置签名 先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID...
在user-Defined,如下: 此参数参考Unity导出的工程中的值,不能乱填。 然后设置Build Phases 点击+ 添加脚本:(同unity工程中保持一致) 在PrefixHeader.pch中,添加一行: 如果工程中原有prefix.pch文件,可以可合并到一起。 然后command +B就可以运行了~