Android Build Support未安装:在Unity中构建和运行Android应用程序需要安装相应的Android Build Support组件。如果你没有正确安装这些组件,"Build and Run"按钮将被禁用。 Android SDK路径未设置:Unity需要知道Android SDK的位置以正确地构建和运行Android应用程序。如果你没有设置Android SDK路径,Unity将无法找到相关文件并...
但是这是个不是很漂亮的方法,因此在Unity在最新的版本fix之前,想要在最新的Xcode下继续执行Build And Run只能进行手动修复。 打开Unity4XC.xcplugin的Info.plist // 注意以前是在这个位置Unity.app/Contents/BuildTargetTools/iPhonePlayer/Unity4XC.xcplugin/Contents/Info.plist// 现在改到了这个位置Unity.app/Conten...
打开Unity编辑器。 在菜单栏中,选择“File” > “Build Settings”。 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台。 点击“Switch Platform”以切换到Android平台。 在同一个窗口中,点击“Build And Run”以开始构建和运行过程。 Unity将自动构建并将应用程序部署到连接的Android设备上。 代码示例 Unity Andr...
Unity3d 无法..菜鸟求助各路大神!!!可以Build 但不能直接Build & Run 手机连接 USB借口都没有问题 不清楚是什么情况,原本可以的,也没有改SDK路径。又大神吗?求助求助求助!!!
好的,现在我们的项目已经准备好了! 在Build Settings窗口中,您可以点击“Build and Run”并在nReal设备上尝试我们的神奇立方体! nReal“模拟器” 因为在撰写本文时我们中没有人真正拥有nReal设备。。。如何测试我们梦幻般的立方体应用程序?我们使用“模拟器”,它允许您从Unity内部模拟用户头部的移动和控制器上的输入,...
【求助】U3D5.0..用了playmaker后运行时出现错误,错误信息:Assets/PlayMaker/Actions/AddComponent.cs(56,88): error CS0619: `UnityEngine
在Build Settings窗口中,您可以点击“Build and Run”并在nReal设备上尝试我们的神奇立方体!nReal“模拟器”因为在撰写本文时我们中没有人真正拥有nReal设备。。。如何测试我们梦幻般的立方体应用程序?我们使用“模拟器”,它允许您从Unity内部模拟用户头部的移动和控制器上的输入,这样您就可以在没有设备的情况下实际...
这里说的主要是build.gradle(Module:(你的项目名))这个文件里的配置问题,如果下图的apply plugin:后跟的是 android-library,你可 以尝试改为如下图的'com.android.application',。或许能解决你的问题... studio 打包 在AS中新建modle,类型为android-library主项目中引用该module,编写module代码,编写完之后,module中...
● Build Setting…(发布设置):发布一个游戏,通过这个菜单可以发布不同平台的游戏,快捷键是【Ctrl + Shift + B】。● Build & Run(发布并运行):发布并运行该游戏,快捷键是【Ctrl + B】。● Exit(退出):退出编辑器。2. Edit(编辑)菜单包含了回撤、复制、粘贴、运行游戏和编辑器设置等功能,如图1-20所示...
构建并运行项目:在Xcode中,选择合适的目标设备和版本,然后点击"Build and Run"(构建并运行)按钮。Xcode将构建并运行你的iOS项目,Unity屏幕中的白条应该已经被删除了。 请注意,以上步骤仅适用于Unity项目在iOS平台上删除白条的一种方法。具体的实现方式可能因项目配置和需求而有所不同。