Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } 结果只有黑色可以检测到 特性1:2d射线只能检测2d碰撞体,同样3d射线只能检测3d碰撞体,射线只能对有对应有碰撞体的对象产生反馈 把复制一个3d黑色方块把z轴减小1个单位,然后把原3d黑色方块放大2.5倍,使得小方块在后方 将绿色的2d方块放大2倍置于红色2d方块之上 重复上面的...
1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状...
检查Unity2D平台游戏的地面可以通过以下步骤进行: 碰撞检测:Unity中提供了内置的碰撞检测系统,可以使用碰撞器(Collider)组件来实现地面的检测。常用的碰撞器类型包括Box Collider、Circle Collider和Polygon Collider等。将碰撞器组件添加到地面对象上,然后将玩家角色或其他游戏对象的碰撞器与地面的碰撞器进行交互,通过检测碰...
unity2D碰撞怎么用射线 盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kine ...
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。 Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。
接下来,我们用Physics2D.Raycast生成射线,提供一个Vector2类型的mousePos忽略Z轴作为起始点。还要提供一个Vector2.zero作为Raycast的方向以保证只有在点击方向的位置上的物体才可以被检测到: 现在可以用Raycast2D来确定是否有物体被点击了: Hit.collider返回一个Collider2D,从这个Collider2D中可以访问到点击到物体的Rigibod...
privateboolisCrouch;privateVector2 playerStandSize;privateVector2 playerStandOffset;privateVector2 playerCrouchSize;privateVector2 playerCrouchOffsize;privatereadonlystringKey_Crouch ="Crouch";voidStart(){//获取玩家碰撞体player_Coll = GetComponent<BoxCollider2D>();//初始化玩家站立状态和下蹲状态的碰撞体尺...
原型(射线起点,射线方向,射线长度,碰撞图层) 获取角色坐标 角色坐标加上一个偏移量确定射线位置 射线是否碰撞到图层的颜色控制(碰到为红色,没碰到为绿色) RaycastHit2D Raycast(Vector2 offset,Vector2 rayDiraction,float length,LayerMask layer) { Vector2 pos = transform.position; RaycastHit2D hit = Physics2D...
在Unity 2D开发中,精确的事件触发(event triggering)和射线检测(raycasting)对于创建交互式游戏体验至关重要。最近,我在开发过程中遇到了一个棘手的问题:2D精灵(sprites)无法正确响应点击事件(click events)。这个看似简单的问题最终揭示了Unity中摄像机定位、Physics2DRaycaster和Collider2D组件之间复杂的相互作用。通过采用...
准备一个2D的sprite,添加BoxCollider2D,如下 image.png 输入模块使用Unity新的输入系统即Input System,需要在PackageManager中导入,具体使用流程参考官网文档。 检测原理是使用Unity的2D物理模块的射线检测函数,即Physics2D.Raycast(),具体实现 usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestInputScript:MonoBehaviour{// Update...