两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet...
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/concave-collider-4596 淘宝上有,不过感觉Unity自己的Convex就是集成了这个功能吧 2.使用简单的Collider拼凑出模型的形状 手动创建: 插件1:Technie Collider Creator https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/technie-collider-creator-62628 淘宝...
点击 BoxCollider 组件上的 Edit Collider 按钮,然后切换到场景视图拖拽小绿点,就能快速改变 Box Collid...
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet...
另外,collider的性能和效率大概的顺序是:Sphere Collider > Capsule > Box Collider > Mesh Collider. 碰撞器是另一种组件,它和刚体一起,来使碰撞发生。如果两个刚体撞在一起,物理引擎将不会计算碰撞除非它们包含一个碰撞器组件。没有碰撞器的刚体,会在物理模拟中相互穿透。碰撞器必须独立于刚体加在对象上。碰撞...
collider的性能和效率大概的顺序是:Sphere Collider > Capsule > Box Collider > Mesh Collider 碰撞器是另一种组件,它和刚体一起,来使碰撞发生。如果两个刚体撞在一起,物理引擎将不会计算碰撞除非它们包含一个碰撞器组件。没有碰撞器的刚体,会在物理模拟中相互穿透。碰撞器必须独立于刚体加在对象上。碰撞器并不...
Box Collider: 使用盒子形状的碰撞器可以减少计算量,因为它们的形状简单且容易处理。 对于简单的形状,Unity会检测碰撞器形状的最优拟合,前提是选择了正确的形状。 Circle Collider: 圆形碰撞器在与圆形精灵匹配时,可以通过设置其半径来优化性能。 建议使用圆形碰撞器以减少复杂度和提高效率。
链接地址:生成贴合的碰撞体https://prf.hn/l/n0w8gmX所有闪促资产https://prf.hn/l/kxwzyyz, 视频播放量 4286、弹幕量 0、点赞数 57、投硬币枚数 18、收藏人数 137、转发人数 18, 视频作者 MyZone唛众猫, 作者简介 嗷污~~~独立游戏开发萌新,摸滚打爬积累经验中……【可接
有些是由多个模型组合成一个完整的模型,因此在网上找了很多介绍和动态添加贴合模型的BoxCollider的方法和脚本,要么只适用于单个模型的,不适用于多个模型组合而成的,要么适用了多个模型组合的,但是对旋转过的模型,又不适用因为模型旋转了再添加的BoxCollider后计算出来的碰撞盒是没旋转前的数据,导致不能和模型匹配而有...
46、在游戏对象的检视面板中,点击 BoxCollider 组件上的 Edit Collider 按钮,然后切换到场景视图拖拽小绿点,就能快速改变 Box Collider 的尺寸。 47、Unity 默认会在检测到项目脚本或资源有更改后自动进行刷新,如果不希望 Unity 编辑器突然刷新,可以依次点击菜单项 Unity(Windows 下是 Editor) > Preference,取消勾选...