class in UnityEngine / 継承:Collider 説明 立方体のプリミティブコライダーです。 関連項目:SphereCollider,CapsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody 変数 centerローカル座標でのコライダーの中心座標を返します。 sizeローカルサイズでのコライダーの大きさを返します。
下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider 脚本如下:using UnityEngine;public class MeshTool { public static Bounds SpownCollider(Transform target){ Vector3 pMax = ...
如果某个网格碰撞体 (Mesh Collider) 标记为凸体 (Convex),则它可以与其他网格碰撞体 (Mesh Collider) 碰撞。典型解决方案是将基元碰撞体 (Collider) 用于任何移动对象,而将网格碰撞体 (Mesh Collider) 用于静态背景对象。 提示 要为对象添加多个碰撞体(Collider),请创建子游戏对象 (GameObject) 并向每个子游戏对...
Box Collider は箱の型をした基本型衝突プリミティブです。プロパティープロパティー:説明: Is Trigger オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンに無視されます。 Material 使用する Physic Material への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したときの...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固...
Terrain Collider(地形碰撞器) 1) Box Collider Box Collider 是最基本的碰撞体,Box Collider 是一个立方体外形的基本碰撞体。 一般游戏对象往往具有 Box Collider 属性,如墙壁、门、墙以及平台等,也可以用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或是箱子上。
要么只适用于单个模型的,不适用于多个模型组合而成的,要么适用了多个模型组合的,但是对旋转过的模型,又不适用因为模型旋转了再添加的BoxCollider后计算出来的碰撞盒是没旋转前的数据,导致
Figure 01: Unity Physics Engine Collider selections “GameObject”下拉菜单中的许多Unity 3D对象都包含碰撞体。 要为独立或空的游戏对象启用Unity物理引擎,请在检查器窗口中选择“Add Component”按钮,选择“Physics”,然后指定碰撞体的类型。 这里,我们选择的是“Box Collider”(图02)。
1、箱体碰撞体 (Box Collider) 箱体碰撞体 (Box Collider) 是基本立方体形碰撞基元。 盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体。该碰撞体可以调整为不同大小的长方体,可用作门、墙及平台等,也可用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具的外壳,当然最适合用在盒子或箱子上。
在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。4、你也可以在此处选择其他类型的...