下面这个方法可以同时适用于多个模型组合而成的模型,并且适用于旋转过的模型,由于适用于多个模型组合的,因此可以在父节点上没有Mesh组件直接查找所有子物体创建一个贴合模型的BoxCollider 脚本如下:using UnityEngine;public class MeshTool { public static Bounds SpownCollider(Transform target){ Vector3 pMax = ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固...
2. Box collider(盒子碰撞器)开启时物体与物体之间会发生碰撞效果,关闭,则不能。 先添加Box collider组件, (1.)这时角色身上就会出现绿色的框,6个面都有一个绿色的可移动的点,拉动点将角色框选, (2.)Box collider组件里面可以输入坐标进行框选。 (3.)碰撞器的组件不止一种,可以找合适的碰撞器进行添加。 3...
unity让BoxCollider自适配大小 1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) 编辑器脚本 (代码添加使用方...
使用时直接通过调用MeshTool.SpownCollider(targetTransform)方法即可,参数填写需要添加BoxCollider组件的对象的Transform。
选中Physics 2D的Capsule Collider 2D,点击添加,随后我们可以看到这个角色周围会产生一个绿圈,这就是碰撞体的碰撞范围了。 (tip:以Collider为后缀的一般都是碰撞体组件,常用的有Box Collider 2D等,本次需要用到的是Capsule Collider 2D) 接下来修改一下角色的碰撞范围。我们点击图示中的图案,随后角色周围会出现4个...
笔记记录,由于项目需求需要给模型动态添加或者更新贴合模型的BoxCollider,因为模型没有规范的,有些模型是旋转过的,有些是由多个模型组合成一个完整的模型,因此在网上找了很多介绍和动态添加贴合模型的BoxCollider的方法和脚本,要么只适用于单个模型的,不适用于多个模型组合而成的,要么适用了多个模型组合的,但是对旋转过...
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果
目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果 本文参与腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。