Unity 2D Freeform Cartesian混合树(2D Blend Tree)的权重分配原理【Unity动画系统详解 三十四】 IGBeginner0116 7619 21 【Unity动画系统详解 预备知识】移动角色——为何要使用Blend Tree控制角色移动动画【Unity开发入门教程22】 IGBeginner0116 2.3万 29 【Unity动画系统详解 四】八分钟理解并掌握Avatar和人形动画...
1. 如下图所示,在Animator窗口右边部分右键创建两个Blend Tree,分别命名为Grounded和Mir Air 2.设置Blend Tree 双击Grounded打开,右键在Blend Tree添加两个Motion 在Blend Tree的Inspector窗口上分别挂上idle和run的动画 设置下图相关参数(意为横向速度xVelocity在0~1之间变化时,角色在站立和跑步动画间切换) 3.同理,...
学习知识点 1:BlendTree使用介绍 2:第二个演示代码Demo完成,各种TODO项目处理
在Animator窗口的空白处右键,Create State > From New Blend Tree,双击这个节点可以进入混合树图。 混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可...
考虑一下这个动画状态机的图像,它可以处理2D的行走和在4个方向上没有混合树的情况。 这仅仅是8个动画。当然,我可以更小心地把节点放在更好的地方,但是这并不能改变我们已经创建了一个只有8个动画的复杂而乏味的状态机的事实。 比较一下状态机: 这个状态机使用两种混合树:移动和空闲。混合树非常复杂,但是在使用...
Blend Tree 在之前的移动脚本中,虽然成功完成了移动,但是所有移动都没有动画效果,正常的游戏中,我们向左或向右移动应该会有相应的动画效果,因此我们用Blend Tree实现。 角色移动脚本:传送门 1.创建一个玩家空闲状态 玩家没有任何操作的时候,应当有一个空闲动画状态,因此我们可以使用之前的动画创建方式创建一个Idle的...
点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical 并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画 >(我这里是前后左右移动) 在这里插入图片描述 点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置 > 如上图所示 ...
blendParameter このパラメーターは、1D ブレンドツリーや 2D ブレンドツリーの X 軸上で子ブレンドツリーをブレンディングするときの Weight(重さ)を計算するために使用します。 blendParameterY このパラメーターは、2D ブレンドツリーの Y 軸上で子ブレンドツリーをブレンディングする...
Unity的Blend Tree是一个用于控制角色动画过渡的工具。它允许开发者根据不同的输入参数(如速度、方向等)来控制角色动画的播放方式,以实现流畅的动画过渡效果。Blend Tree通过将多个动画片段(Animation Clip)组合在一起,并根据输入参数的变化来控制它们的权重,从而实现动画的平滑过渡。 如何创建和配置Blend Tree? 在Unity...
2. Unity的BlendTree2D是如何根据两个动画参数确定该在哪几个AnimationClip中采样?这些AnimationClip各自的权重是多少? 图例:当Direction=-19,Speed=777的时候,黄箭头所指的动画实际上是由红箭头所指的4个动画混合而成的。那么混合权重分别是多少? 对于不同的Clip动画数据进行Blend时,Unity会把所有Clip的时间都归一化...