混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可以点击小加号按钮,或者在Blend Tree节点上右键Add Motion。点击后会在Motion列表中添加一个条目,可以...
ps:Blend Tree使用起来非常方便,不用在bug上操那么多心了 完整代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drb;privateAnimatoranim;privateCollider2Dcoll;[Header("移动参数")]publicfloatspeed=8f;floatxVelocity;[Header("跳跃...
6.调整Idle到Blend Tree的过渡条件 选中我们的Idle,右键Make Transition拉出一条线连接我们的Blend Tree,然后选中Blend Tree,右键Make Transition拉出一条线连接Idle: Make Transition 完成之后如下: 拉线完成 选择Idle -> Walk的线(我已经将Blend Tree重命名为Walk),面板属性中按+号添加Magnitude大于0: Magnitude大于...
1. 如下图所示,在Animator窗口右边部分右键创建两个Blend Tree,分别命名为Grounded和Mir Air 2.设置Blend Tree 双击Grounded打开,右键在Blend Tree添加两个Motion 在Blend Tree的Inspector窗口上分别挂上idle和run的动画 设置下图相关参数(意为横向速度xVelocity在0~1之间变化时,角色在站立和跑步动画间切换) 3.同理,...
Blend Tree-动画混合树 作用:将多个动画融合在一起,按条件触发。 创建混合树:在动画状态机中:右键->Create->Blend Tree 双击进入混合树,看右边的属性 Blend Type:混合的类型,三种类型 1D:一维混合 需要一个参数 (下面) 2D:两个参数 自由混合:多个参数 ...
由于动画太多,也进行了分类,则选用动画混合树(Blend Tree)。在Animator窗口中鼠标右击进行创建,并命名为Jump 操作动画混合树,加入之前创建的动画,并设置相关参数 右上角BlendType为混合参数类型,1D为单一参数、2D为2维向量参数。由于跳跃是需要通过Y轴参数来控制,因此在左侧窗口新建一个velocityY参数 ...
unity 2D游戏开发教程72:(动画控制器中的BlendTree介绍学习) 学习知识点 1:BlendTree使用介绍 2:第二个演示代码Demo完成,各种TODO项目处理
unity 2d动画控制器干嘛的 unity动画控制器代码 文章目录 Animator 组件 Animator Controller 动画控制器 自建状态 1.右键菜单 2.在状态上右键 3.Animator Layers 4.Animator Pameters 5.动画过度 动画融合树 Blend Tree 一维融合树 二维融合树 Direct 动画设置...
Unity 2D Freeform Cartesian混合树(2D Blend Tree)的权重分配原理【Unity动画系统详解 三十四】 IGBeginner0116 7619 21 【Unity动画系统详解 预备知识】移动角色——为何要使用Blend Tree控制角色移动动画【Unity开发入门教程22】 IGBeginner0116 2.3万 29 【Unity动画系统详解 四】八分钟理解并掌握Avatar和人形动画...
可以参考《学Unity的猫》——第十六集:Unity动画使用混合树BlendTree实现动画过渡控制 二、2D混合树 2D混合树有三个选项,分别是: 2D Simple Directional(2D简单方向):当你的运动代表不同的方向,如“向前走”,“向后走”,“向左走”,“向右走”,或“向上瞄准”,“向下瞄准”,“左瞄“和”右瞄“。当然了,可...